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ゲーム紹介

基本戦闘ルール

戦闘はターン制の完全自動バトルです。プレイヤーはあらかじめキャラクターにスキルと発動条件を設定しておき、戦闘が始まると設定に従って自動で行動します。

ターン制・行動順

  • 素早さに応じた行動順でキャラクターが行動し、全員が1行動以上終えるとターン終了
  • 戦闘は最大30ターンまで続きます。
  • ターン終了時にHP・MPが少量自然回復します。
  • HPが0以下になったキャラクターはターン終了時に離脱します。
  • 連続行動:素早さが高いと1ターンに最大3行動できます。

スキル設定

  • 発動条件発動スキルの組み合わせで設定します。
  • 複数の条件を同時に満たしているとき、最も上に設定したものが発動します。
  • 発動条件の例:「常時」「4行動ごと」「自分HP30%未満」「ターンの2行動目」など

ペナルティダメージ

ターン終了時に受けたダメージが回復しきれていなかった場合、最大HPが減少する特殊ダメージを受けます。戦闘中は原則回復しません。強化「軽減」があるとペナルティダメージを大幅に軽減できます。

スキルのコスト

表記内容
【MP40】MPを40消費。不足すると不発になります
【HP10%】最大HPの10%を消費。HP0以下でも発動可能
【S】ステップスキルコスト(蓄積STPを消費)

ステータス一覧

ステータス効果
HP体力。0以下になると離脱の可能性あり
MPスキル使用コスト。スキル発動に使用。不足するとスキルが不発
攻撃力与えるダメージが増加
防御力受けるダメージが減少
回避力攻撃を回避しやすくなる。高いほどクリティカルを受けにくい
命中力攻撃が当たりやすくなる
会心力攻撃や回復でクリティカルが出やすくなる
会心威力クリティカル時の効果量の上昇幅が増加
素早さ行動順・連続行動の早さに影響
機動力スキルのクールタイム短縮に影響
回復力HP回復スキルの回復量が増加
被回復力HP回復スキルで回復される量が増加
知力属性反応の発生強度に影響
抵抗力受ける属性反応の強度を弱める
属性特性自分の属性攻撃のダメージが増加
属性耐性受ける属性攻撃のダメージが減少

ステップスキル(必殺技)と STP

戦闘中、タイプの役割に準じた行動をしていくことでSTP(役割貢献値)が蓄積されます。STPが100%以上になるとステップスキル(必殺技)が発動可能になります。

  • 発動した瞬間:MP全回復 + 通常スキルの使用回数全回復とクールタイムリセット
  • 発動後:場に積まれた全コネクトスキルが連続発動します
  • STP100%を超えた分は、ステップスキルの効果量アップに還元されます

コネクトスキル

コネクトカウント(ターン終了時や特定の条件で増加)が一定量に達するたびに、設定したコネクトスキルが場に1枚積まれます。ステップスキル発動時にまとめて連鎖発動します。


ウェーブ制エンカウント

今作の戦闘はウェーブ制を採用しています。1度のエンカウントは複数の敵編成で構成されており、1つの編成(ユニット)を全滅させると次の編成が現れます。エンカウント内の全ユニットを撃破するか、終了条件を満たした時点で戦闘終了です。

継続挑戦と協力プレイ

  • 1度の戦闘で全ユニットを撃破できなかった場合、自分で継続挑戦して続きから戦えます。
  • 1度の戦闘が終わるたびに、そのエンカウントに特殊な強化が付与されます。次の戦闘で有利になる効果が発動します。
  • 他のプレイヤーに協力を要請することもできます。要請するとエンカウント一覧に掲載され、残りのユニットを他プレイヤーが引き受けられます。
  • 掲載後も、自分で残りを撃破することも可能です。

注意事項

  • 未攻略のエンカウントがある間は、新たなエンカウントを起こすことができません
  • エンカウントは発生から24時間後に自動消去されます。

属性システム

今作では6種類の属性が存在し、3組の対応関係を持ちます。自身の属性と同じ属性攻撃スキルで敵を攻撃すると、対象に属性纏状態(各属性ごとに最大3スタック)が付与されます。異なる属性のスタックが重なると属性反応が発生し、追加ダメージや状態異常などの特殊効果が起こります。

対応関係属性イメージ
炎 ←→ 氷火、情熱、力
水、氷、回復
風 ←→ 地風、雷、時間、射程
植物、地、岩
光 ←→ 闇光学現象、神聖
呪い、侵蝕、死

属性反応:相殺反応

炎纏の対象に氷属性攻撃を行った場合など、相対する属性を命中させると「相殺反応」が発生します
即座に纏状態を解除する代わりに、与えるダメージを大幅に増幅します。

属性反応:変化反応

炎纏の対象に闇属性攻撃を行った場合など、相対しない属性を命中させると「変化反応」が発生します
この反応が発生すると、属性の組み合わせに対応する状態異常を付与します。
例えば、炎×闇なら、状態異常「炎上」を付与します。

知力・抵抗力との関係

ステータスの知力が高いと属性反応の威力や効果量が上昇します。対して抵抗力が高いと、受ける属性反応の効果が弱まります。


タイプシステム

タイプはキャラクターの戦闘における役割を示す指標です。同じタイプのスキルを設定枠に3つ以上揃えると、そのタイプが追加発揮されます。スキルをたくさん揃えるほどタイプの補正が強化され、タイプを組み合わせることで独自のスタイルを作れます。

STP(役割貢献値)

タイプに沿った行動をするとSTPが蓄積され、100%以上になるとステップスキル(必殺技)が解放されます。タイプによってSTPの蓄積方法が異なります。

初期タイプ(全プレイヤーが利用可能)

タイプロールSTP蓄積
平穏 継戦能力が上がります。役割はなるべく生存し続けることです。 ターン終了時に増加
頑丈 耐久能力が上がります。役割は敵の攻撃を防御して無力化することです。 攻撃を受けると増加(ダメージが少ないほど多く増える)
闘志 攻撃能力が上がります。役割は敵に大きなダメージを与えることです。 与えるダメージが多いほど増加
華麗 攻撃の命中・回避能力が上がります。役割は攻撃を当て、相手の攻撃を躱すことです。 攻撃命中・回避で増加(連続で行うとさらに増加)
慈愛 回復能力が上がります。役割は味方の負った傷を回復することです。 味方や自分のHPを回復すると増加
鋭敏 (New!) 会心に関わる様々な効果が強化されます。役割は会心を活用して戦うことです。 攻撃・回復などがクリティカルすると増加
収束 (上級者向け) 効果を一点に集中させることができます。繰り返し効果を持つスキルで力を集約するのが役割です。 繰り返し効果を持つスキルを発動して効果を収束させると増加
共鳴 (上級者向け) 他者と連携したり敵に合わせた戦術を取る能力が上がります。他キャラの設定を読み解き、合わせた立ち回りが役割です。 スキルを他キャラに命中させると増加(共通タイプが多いほど増加)。コネクトカウント増加時にも蓄積

その他のタイプ

上記以外にも多くのタイプが存在します。サブタイプとしてスキルに搭載するか、条件を満たすとメインタイプに設定できます。

利用可能なその他のタイプ
  • 覚醒
  • 精密
  • 拡散
  • 守護
  • 刹那
  • 余裕
  • 根性
  • 逆境
  • 支援
  • 妨害
  • 重厚
  • 領域 (New!)

エリア探索・ナゾ解明

トイランブルの各エリアを舞台に、プレイヤーが「ナゾ」(異物)を見つけ出して討伐し、
エリアを攻略していくシステムです。このゲームのメインコンテンツです。
「ナゾ」は、一見すると街並みに溶け込んでいるように見えますが、よく観察すると異常な存在です。

エリア説明文の段階開放

  • キャラクターがエリアに滞在している時間に応じて、エリアの説明文が少しずつ開放されていきます。
  • エリア内でチャット発言他の人のエンカウントに協力すると、開放の進みが早くなります。
  • 開放された説明文の中には、そこにあるはずのない異変的な物体や事象が1つ紛れ込んでいます。

キーワード選択で異物を特定

  • 説明文の開放に伴い、キーワードが選択肢として順次追加されていきます。
  • プレイヤーは選択肢の中から「おかしいキーワード」を1つ選びます。回答はいつでも可能です。
  • 失敗した選択肢はその場で消滅します。推論が苦手でも、消去法で解くことができます。
  • 正しいキーワードを見つけると、「ナゾ」が敵として出現します。

エリアの攻略

  • ナゾを討伐すると、エリアはクリア状態となり、「キーギア」を1つ入手できます。
  • キーギアを集めることが、ゲームの重要な目標となります。

マルチプレイヤーとの協力

  • 他のプレイヤーはチャットでキーワードを発言することで答えを共有できます。
  • ただし、キーワードとして答えるにはエリアの説明文の開放が必要です。

ランブルギア

ランブルギアは、「◯◯のギア」と呼ばれる歯車型のアイテムです。キャラクターのフレーバーと強化を兼ね備えたアイテムで、言葉を象徴するショートテキストが添えられています。

ランブルパレット

各キャラクターはランブルパレット(20個のダイヤル)を持っています。手持ちのギアをパレットにセットし、ダイヤルを回転させることで、キャラクターのステータスを強化・変更できます。

  • ギアはスタック所持可能(同じギアを複数個持てます)。
  • パレットのダイヤルは最大20個まで設定可能。
  • 同じギアを手持ちの限り複数のダイヤルにセットすることもできます。

クロック

ダイヤルを回転させるにはクロックというリソースを消費します。クロックは一定時間ごとに増加します(上限あり)。ゲームに定期的にアクセスしながら、じっくりギア配置を調整していくのが鍵です。

ギアの例

ギアは100種類以上存在し、それぞれに個性的なフレーバーテキストが付いています。

ギア名フレーバーテキスト(一例)
未来のギア「まだ見ぬ景色を思い浮かべるたびに、足が自然と前を向く。」
約束のギア「いつか、またここで。その言葉だけを胸に歩いた。」
奇跡のギア「信じていなかった。それでも、起きてしまった。」

 
 
 
 
(C) Hisagi & CloveR Steps.