
ルールブック
目次
◇ゲームの概要
- Toy Box / ゲームの概要 / 利用規約 /
舞台設定 / アーティファクト協会 / 運営寄付 / イラスト提供者様 /
FAQ /
◇育成と戦闘
- 戦闘のキホン / ステータス / タイプ /
属性反応 / 状態異常 / スキルの種類 / スキルと効果 /
ゲームリソース /
◇画面の使い方
- キャラ設定と交流 / 各画面の説明
◇ストーリー
導入
◇報告フォーム
Toy Box
気がつくとあなたは不思議な空間にいた。
真っ白な空の中に浮かぶカラフルな歯車、謎の言葉や数式のようなもの、
無造作に散らばる用途不明な小さな道具。
まるで、おもちゃ箱の中に迷い込んだように、無秩序な風景が広がる。
「ここは『トイランブル』。ガラクタの街。思い描いたものがなんでも手に入る、なんてサイコーな街だ!」
――何か、引っかかる言葉のような気がする。
自分たちはここに閉じ込められている。
この世界のロジックを解き明かして脱出するために、
ガラクタという名の武器を手に取り、世界の謎と戦い、仲間たちと道を切り拓け。
オリジナルキャラクター登録ネットゲーム
本ゲームは「オリジナルキャラクター登録型ネットゲーム」というジャンルで呼ばれています。
これらのゲームは、あなたが持ち寄ったオリジナルのキャラクターの、容姿、背景設定、性格、能力などを登録しながら、
他の登録キャラクターと一緒に遊ぶことができます。
このゲームは運営個人の趣味によって作成されています。
ゲームは無料で参加することができ、また課金コンテンツによってゲーム的に有利になることはありません。
いつでも、無料で、他の参加者と同じように遊べる、それがこのゲームの特長です。
注意事項/利用規約
新規登録ページを参照してください。
ゲームの概要
「Toy Box」は、おもちゃ箱の形をしたアーティファクトが生み出した異世界「トイランブル」を舞台にした冒険と交流を中心としたオリジナルキャラクター登録ネットゲームです。
プレイヤーはオリジナルキャラクターを作成して登録し、他のキャラクターと協力しながらトイランブルの謎を探ったり、
様々なエリアを冒険したり、戦闘要素を含む任務をこなすことができます。
探索や交流を通じてキャラクター表現をしながら遊びます。
チャットシステムによる交流
キャラクターの表情アイコンを指定して発言するリアルタイムチャットが搭載されています。
このシステムを使うと、ゲーム開催期間中は基本的にいつでもチャット発言を通してキャラクター表現・交流することができます。
チャットのログはゲームの一番最初に発言した内容までもがいつでも確認可能です。
自動戦闘システム
予め用意しておいた戦闘設定で、最初から最後まで戦闘は自動的に行われます。
戦闘設定さえ組んでしまえば、あとはシステムが行った戦闘内容を記録していつでも記録を読み直すことができます。
さらに、発動条件が限られますが、非常に強力な必殺技も撃つことができ、戦闘を盛り上げます。
タイプシステム
タイプとは、キャラクターの個性や役割(ロール)を表す目印です。
このキャラクターは何をするのか?どのような活躍が見込めるか?、といった『戦闘における特徴』をタイプによって簡単に表すことができます。
タイプを理解することで、自分や他人のキャラクターをより活躍させることができるでしょう。
最初から8種のタイプ(平穏・頑丈・闘志・華麗・慈愛・鋭敏・収束・共鳴)が使用可能です。
ギアをセットすることで得られるサブタイプで同じものを3つ集めると追加でタイプを発揮することができ、複合的にタイプを組み合わせた戦術が楽しめます。
舞台設定
概要
・舞台はおもちゃ箱の形をした三級アーティファクト「トイランブル」が生み出す異世界です。
・あなたは、主にトイランブルへ迷い込んだ来訪者です。一級アーティファクト「クリップトラベラー」を用いて来たかもしれません。
・アーティファクトが散在するこの奇妙な街で、謎を解き明かしながら冒険します。
アーティファクト
数多の世界において、「アーティファクト」と呼ばれる不思議な力を持つ道具が存在します。
アーティファクトはそれぞれ異なる能力を持っており、性能・危険度・影響力に応じて「アーティファクト協会」から以下の6段階の等級が与えられます。
| 等級 | 呼称 | 概要 |
|---|---|---|
| 5級 | クイン | 比較的安全。ガラクタとも揶揄されるが役に立つこともある |
| 4級 | クアルト | 小規模な範囲や個人の指針に影響を与える可能性がある |
| 3級 | テルセロ | 実用性と応用性に富み、決して無視できない影響がある |
| 2級 | セグンド | 使い方次第で希望にも絶望にも繋がる強力なアーティファクト |
| 1級 | プリメロ | 万象に影響を及ぼし、圧倒的な干渉力を持つ |
| 特級 | スペリオ | 世界の法則の命運を左右するような潜在的能力を持つ存在 |
トイランブル
「トイランブル」は、20のエリアから成る奇妙な街です。
各エリアは独特の景観と雰囲気を持ち、不思議な住人たちが暮らしています。
主要なエリアとして以下が知られています。
ヒューム広場……演説と人が絶えない街の中心。議論・演説・立ち話が常に絶えない、賑やかで不思議な場所です。ストーリー開始エリア。
デカルト通り……東西を貫くメインストリート。商店と露天が連なる往来の多い大通り。
エピクロス花街……灯りと音楽と笑い声が途切れない飲食店と酒場が連なる賑やかな通り。
フーコー時計塔……街の中心に聳える尖塔。どのエリアからも視界の端に捉えられる、街全体を見下ろす建物。
街のあちこちにアーティファクトが点在しており、それぞれが独自の謎を抱えています。
クリップトラベラー
「クリップトラベラー」は、さまざまな手帳の形をした1級(プリメロ)アーティファクトです。
「世界の切れ端(クリップ)」を自由に渡り歩くことができる世界渡航装置で、あなたがトイランブルへやってきたのもこのアーティファクトがきっかけであるかもしれません。
どのようにして作られ人に行き渡るかは謎とされており、近年は各世界に急激にばらまかれるようになったことが協会内で話題になっています。
アーティファクト協会 ─ 部門構成
アーティファクト協会には以下の部門が存在し、会員はそれぞれの部門に所属して活動します。
| 部門名 | 通称 | 主な役割 |
|---|---|---|
| 探索部 | エクスペディシオ | 世界各地へ赴き未知のアーティファクトを発見・回収する |
| 解析部 | アナリシス | 回収品の性質を分析し等級の仮評定を行う |
| 記録部 | アルキヴィオ | 正式な命名・等級の確定、全アーティファクトのデータ管理 |
| 保管部 | クストーデ | 危険度の高いアーティファクトの封印・厳重な保管を担当 |
| 流通部 | コメルシオ | 一定の安全等級と判断されたアーティファクトの適切な流通を管理 |
| 執行部 | エンフォルサ | 不正所持・悪用事案への実働対応。アーティファクト関連事件を取り締まる |
| 審査部 | コンシリオ | 会員の入会受付・審査、昇格管理、規律管理を担う協会の基盤 |
会員の格(かく)
会員はそれぞれ部門に所属し、習熟度や実績に応じた「格(かく)」を持ちます。
格に応じて、アーティファクト各処置に関する権限が異なります。数字が小さいほど上位です。
| 格 | 呼称 | 概要 |
|---|---|---|
| 特格 | ソベラーノ | 協会長。全部門を統括し、特級アーティファクト扱いの最終決定権を持つ |
| 一格 | アルカーノ | 評議員。協会中枢を担う少数の上位会員 |
| 二格 | センティネル | 幹部相当。各部門の主任または重要任務の統括者 |
| 三格 | エスペルト | 上級会員。部門内で独立した専門家として活動する |
| 四格 | オルディナリオ | 正式会員。単独フィールドワークや危険度の高いアーティファクトの取り扱いが認められる |
| 五格 | アスピランテ | 見習い。研修中につき正式会員ではない。上位格の監督下でのみ活動できる |
設定利用ガイドライン(キャラクター向け)
アーティファクト協会の設定は、キャラクター設定の一部として利用することができます。
以下はそれらの設定をプレイヤーキャラクターのバックグラウンドとして使用する場合の指針です。
また、アーティファクトを知らないキャラクターが当たり前のように使っている道具も、会員はアーティファクトと認識することもあるでしょう。
あくまでも協会内での認識であり、それらはアーティファクトと異なる概念で認識されていることもあります。
- PCとして使用できる格は三格(エスペルト)まで。二格以上は禁止です
- PCとして使用できる部門は執行部(エンフォルサ)と審査部(コンシリオ)以外のすべて
- 組織の内部事情を詳しく知っている設定は非推奨
- 1級・特級アーティファクト、および本舞台のアーティファクトを取り扱う設定は非推奨
(ただしクリップトラベラーの所持は例外的に可) - バックグラウンド設定は広く浅く書くのを推奨(入会の動機・担当部門・格など)
- 三格以下のPC同士であれば協会内での接点があっても構いません
- 広い組織なので、同じ格・部門でも別拠点であればお互いを知らないのは自然です
通貨:テセラ
トイランブルで流通する通貨は「テセラ」です。
目安として、パン1個が約100テセラ、宿1泊が約1000テセラ程度の物価感です。
あくまで世界観上の存在であり、設定値は存在しますが、ゲーム内でそれらを消費するためのコンテンツは用意されていません。
FAQ(よくある質問)
【登録編】
A. いつでも登録して参加することができ、先に参加していたキャラクターと同じ最新のゲームコンテンツまで遊ぶことができます。
(スキルの習得状況などはどうしても長く遊び続けた人とはわずかに差がついてしまうかもしれません。ご了承ください。)
長く中断していたことによるゲームシステム的なペナルティはありません。
A. 1プレイヤーにつき、最大2キャラクターまでゲームに登録することができます。
(誤登録を除く。また、削除したキャラクターでも活動した形跡があればカウントに含めます)
A. 未知のものに対する興味関心があったり、戦闘に対する適正がある程度あるようなキャラクターが比較的向いていますが、
プレイヤーの工夫次第でそうでなくても色々な可能性があるかと思います。
【メンテナンス編】
A. 画面上部の「お知らせ」でメンテナンスやアップデート情報を確認することができます。
重要なことが書かれているかもしれないので、必ずご確認ください。
A. ルールブック内にある報告フォームのリンクより、報告お願いします。
A. ゲームの進行上詰みになる等の致命的な問題についてはなるべく対応しようかと思います。
完璧に対応できるかはそのときどきや状況によりますが、まずはご相談ください。
【ゲームシステム編】
A. 「トイランブル」の各エリアごとにチャット発言などをすることができます。
A. アーティファクトが散在するトイランブルを冒険したり、各エリアを探索したり、戦闘したりするゲームシステムがあります。
さらに、これらの要素を各々のキャラクター表現や他キャラクターとの交流に用いることができる、そんなゲームです。
A. 自由に想像しても問題ありませんが、他プレイヤーが一緒に遊んでいることを考慮し、節度をもって表現しましょう。
なお、こちらが説明していない概念・物体・施設・その他を、ゲーム進行中に新たに提供することがあります。
【戦闘編】
A. メインタイプは「戦闘設定」で、変更することができます。
装備によってサブタイプを3つ揃えて戦闘で発揮した後はそのタイプを習得したこととなり、
習得したものの中から選ぶことができます。
Special Thanks
さまざまな点で協力いただいた方々を紹介します。ありがとうございました。
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(C) Hisagi & CloveR Steps.