お知らせ

お知らせ

2024/11/07の対応内容

「Stella Board V1.0 -summer-」はこれにて閉幕となります。
遊んでいただきありがとうございました!

・記録の作成と編集機能を停止しました。
・記録の反映処理を行いました。

今後の展望とかいろいろ
◆まずはじめに
予告したゲーム内容から細々変更があり申し訳ありませんでした。
楽しみにしていただいた方も少なくないと思いつつ、さまざまな実装事情(主に開発工数)や、
ゲームの面白さを増す方法を考えた結果としてこのような形になりました。
毎度のことな気がするのですが、次回開催はもう少し真っ当な状態から始めたいなぁ……と思いました。

◆ゲームシステムについて
ノーツシステムについては、初の試みでしたがある程度戦闘に新しい風を吹かせるものとして貢献できたかな、と考えています。
一方で、ビルドの複雑さがさらに上がる、称号システムと結びついている、
自由度の少なさなど多くの課題があったため、コンテンツの提供の仕方は見直したいなと思いました。
性能は意図した通りの強さになってはいましたが、今思うと強すぎたかもしれませんね。

スキルの習得システムをスキルツリー風に変更したことについては、
試遊会での「そもそもスキルを習得するためのアイテムがドロップ頼りすぎて全然手に入らない」という課題を解決するために、
もっと簡単に触れるようにしようという意図がありました。一応かなりマシになったように見えたのですが、
結局鍵というリソースの数の差を気にされる方も少なくなく(不具合もありましたし)、完全にゼロにできない悩みがありました。

◆交流システムについて
全体にわたって、世界観を踏まえてその設定をきちんと活かすためにはもう少しアプローチに工夫が必要だと思いました。
プレイヤー視点としては「制限・制約」という側面を強く感じてしまいやりづらさを覚えた方も少なくないのではないでしょうか。

例えばいわゆる「ルーム機能」というものは今回提供しませんでしたが、得てして汎用性が高く便利すぎるなと思い、
用意するとそこに集中して他のものに触れる理由がなくなり、せっかくの新規交流機会を損なってしまうことを危惧しており、
「ルーム機能」のもつ性質を別のシステムに分散させて実装することを選びました。
ただ、一方で遊ぶ相手を選んで遊びたいというプレイヤーがいる気持ちも汲んでいきたいとも考えています。

この方針はあまり変えるつもりはありませんが、今回の遊び方を踏まえながら、各種交流システムをよりブラッシュアップしていきたいと考えています。

なお、イベントスペースについては、あくまでルーム機能のような使い方ではなく、土日+準備期間ぐらいで一時的に開催できる
まさにイベントの開催場所として提供することを意図していましたが、結局ルーム機能の代替という印象を与えてしまったのか
絶えずルーム機能の代替にできる仕様変更を要望されてしまい、提供開始から今に至るまで扱いの難しさに頭を悩ませております。

◆次回開催について
かなり「続き」について含みをもたせた終わり方になったかと思いますが、
「Stella Board V1.0 -summer-」と連続性をもつゲームを開催する予定です。
開催時期は今回と被らないように、夏以外を予定しています。

今回は登録開始から常にシステムやコンテンツの実装に追われて大変なことになっていましたが、
予告した機能の実装を含めて、概ね今回と同じ仕様か少し改善したもので提供する予定です。
最初にも書きましたが、次回はもう少し安定した状態から開催したいですね……。

2024/11/05の対応内容

アイテムの操作とチャット発言操作をクローズしました。

「ステラボード」というこの世界は、やがて閉じられるのでしょう。
もし、まだ何か想いがあれば、最後にそれらを綴るのも良いかもしれませんね。

11月6日 23:59  記録の終了
11月7日 00:00  記録の公開(最終更新)

2024/11/04の対応内容

最近時間が尋常じゃない速さで進んでいくような気がします。

・「記録の終了」について
 → 11月6日 23:59に記録の作成・編集処理を停止します。
   記録の最後の更新は11月7日 0:00を予定しています。

・ゲームクリアやクリア特典(アイテム画面)の解釈について
 → ゲーム中ストーリー(エピローグイベントを含む)に従って、ご自由に解釈ください。

・エピローグイベント内で表示された『パスコード』について
 → 次回開催時においてのキャラメイクやキャラ引き継ぎ用の材料のために用意したおまけです。
   システム面では、パスコードのありなしでストーリー等を若干変化させる予定です。
   ※ただ、あることによりゲームが有利に進めるようになるという意図はありません。
   また、実際に今回クリアしなくても『パスコードを知っている/引き継いだという設定のキャラ』として参加も可能です。
   ※パスコードはこちらからは公開しませんので、誰かから教えてもらってください。
   ※一応『クリアしないとパスコードも持ち帰れない』という設定なので、同じキャラクターで次回参加される場合は各自工夫してください。
   それ以外の情報は10月27日のお知らせも参照ください。

・11月7日以降(ゲーム終了後)について
 → 「Supernal Blue 試遊会」同様、サイトそのものはある程度の期間は残しておく予定です。
   その間、他のキャラクターページやチャット、残っている範囲内で結果ログなどが参照可能です。
   キャラ設定やマップ移動など、いくつかの機能は限定的な範囲で操作できます。
   ※必要なログがあれば次のゲームに意識を向ける前に回収しておくことをおすすめします。

・その他
 → 11月7日以降~11月末ぐらいまでは運営対応がやや難しめです。予めご了承ください。

11月4日 23:59  チャットの終了・アイテム操作の終了
11月6日 23:59  記録の終了(以降読み取り専用)
11月7日 00:00  記録の公開(最終更新)

2024/11/01の対応内容

ゲーム部分の機能を停止しました。遊んでいただきありがとうございました!

【プレイヤー向けの情報】
APの配布を停止し、ゲーム部分を終了しました。
マップの移動は現在セーブポイント間の移動のみ可能です。
それ以外のシステム(チャット、イベントスペース、アイテムの操作など)は利用可能です。

【キャラクター向けの情報】
ステラボードのゲームシステムの停止処理が開始され、行動力(AP)の使用が制限されました。
まもなくステラボードのこのゲームインスタンス(ステラボードのいくつかある実体の一つ)は閉じ、
次のインスタンスの開始に向けて準備期間に移るでしょう。

11月4日 23:59  チャットの終了・アイテム操作の終了
11月6日 23:59  記録の終了(以降読み取り専用)

2024/10/29の対応内容

11月4日(月)が祝日でめでたかったので、ゲーム開催日程をわずかに延長しました。

10月31日 23:59 AP配布停止とゲーム部分終了(※)
11月4日 23:59  チャットの終了・アイテム操作の終了
11月6日 23:59  記録の終了(以降読み取り専用)
※セーブポイント間の移動は可
※これ以降の未クリアのキャラクターはクリア不可

2024/10/27の対応内容

エピローグイベントで手に入る『パスコード』について
次回開催時、継続して参加するキャラクターや別の誰かに引き継いで参加する、あるいは新規キャラクターなどで参加する等、
参加方法によって少しシステムやストーリー上に変化を与えるものを予定として設定したものです。

パスコード覚えなかったから他の人と異なるゲームになったり、ゲームの強さなどに寄与する…といったこともありません。
どちらかといえば、次回参加キャラクターを決定するための材料のようなものとして利用いただければと思います。

不具合修正
・アイテム画面の「クリア特典」で、装備中のアイテムを指定できない不具合を修正しました。
 また、そのようなアイテムを指定するとクリア特典がすべて消去されてしまう不具合も修正されています。

10月31日 23:59 AP配布停止とゲーム部分終了(※)
11月3日 23:59  チャットの終了・アイテム操作の終了
11月5日 23:59  記録の終了(以降読み取り専用)
※セーブポイント間の移動は可
※これ以降の未クリアのキャラクターはクリア不可

2024/10/18の対応内容

メンテナンス終了しました。
これより、ゲームクリアにつながるストーリーが開放されました。

「Stella Board V1.0 -summer-」はこれで終了となります。
結局いつものごとく最初から最後までドタバタとしててご迷惑をおかけしましたが、
次期はもう少し良くできるといいな……と思いました。
ということで、最後までプレイしていただき、ありがとうございました!

コンテンツ追加
・214個すべての星を踏破しているとき、自動的にストーリーが表示されます。
 その後、「おおかみ座4」の隣に、エピローグイベント用の215個目の星が出現します。
 また、「とかげ座1」「や座1」「たて座1」「けんびきょう座1」にセーブポイントを自動追加します。
 215個目の星では、戦闘が発生します。
※エピローグイベントをクリアした後も、通常のゲームプレイが可能です。
※このお知らせはプレイヤー向けです。(キャラクター向けのものではありません)

10月18日 エピローグイベント追加
10月31日 AP配布停止とゲーム部分終了(※)
11月3日  チャットの終了・アイテム操作の終了
11月5日  記録の終了(以降読み取り専用)
※セーブポイント間の移動は可

不具合修正
[追記23:20]
・215個目の星に移動できない不具合を修正しました。
[追記23:35]
・一部の敵に付与した無敵が1ターンで解除されていた不具合を修正しました。
[追記23:55]
・エピローグイベント関連のストーリーを記録一覧から読み返せない不具合を修正しました。

2024/10/18対応内容

本日22:00頃からアップデートメンテナンスを開始します。
開始時刻は作業進捗により多少後ろにずれることがあります。

・214個すべての星を踏破しているとき、自動的にストーリーが表示されます。
 その後、「おおかみ座4」の隣に、エピローグイベント用の215個目の星が出現します。
 また、「とかげ座1」「や座1」「たて座1」「けんびきょう座1」にセーブポイントを自動追加します。
 215個目の星では、戦闘が発生します。
※エピローグイベントをクリアした後も、通常のゲームプレイが可能です。
※このお知らせはプレイヤー向けです。(キャラクター向けのものではありません)

10月18日 エピローグイベント追加
10月31日 AP配布停止とゲーム部分終了(※)
11月3日  チャットの終了・アイテム操作の終了
11月5日  記録の終了(以降読み取り専用)
※セーブポイント間の移動は可

2024/10/14の対応内容

大変お待たせしました。「Stella Board V1.0 -summer-」の今後のスケジュールをお知らせします。

10月18日 エピローグイベント追加
10月31日 AP配布停止とゲーム部分終了(※)
11月3日  チャットの終了・アイテム操作の終了
11月5日  記録の終了(以降読み取り専用)
※セーブポイント間の移動は可
※「とかげ座」「や座」など、セーブポイントが無いマップにもセーブポイントを追加予定。

エピローグイベントクリア後、ゲームクリア済みであるマークと、
「ステラボードで手に入れたもの」をプロフィールに表示する機能が追加されます(アイテムから選択)。
※エピローグイベントは、214個の星をすべて踏破していることが参加条件です。
※これらが解放された後、ロールプレイでその情報をキャラクターとして扱うのは問題ありません

2024/10/02の対応内容

運営多忙の為、各種対応遅れます。もう少しだけお待ち下さい……。

仕様変更・不具合修正
・10月1日前後から、たまに結果ログが正しく生成されず真っ白な画面が表示されることがある不具合を修正しました。

・暴走星で挑戦し続けたときの被ダメージ量の上昇幅をこれまでより大きくするとともに、
 一部の状態異常およびSP不足によって受ける他のダメージも上昇するように調整しました。

・暴走星で一定以上の勝利状況で挑戦したとき、結果ログ一覧で★マークがつくようにしました。

難易度の上昇幅が緩やかであることにより、想定より多数のステラノーツのデータを戦闘時に読み込んでしまい、
結果ログ生成の負荷が大きくなっていたため、毎日の暴走星の攻略の仕方に変化が生じる意味合いも含めてわずかに調整を行いました。

2024/10/01の対応内容

9月が終わったのでようやくクロージングに向けての作業が行えそうです。

現在のスケジュールについて
・「Stella Board V1.0 -summer-」は、現状10月中に終了予定です。
 エピローグイベントの追加やAP配布停止など、以下のように段階的にクロージングに向けて動く予定です。
  - エピローグイベントの追加
  - AP配布終了・ゲームシステムの終了
  - チャットの終了・アイテム操作の終了
  - 記録の終了(以降読み取り専用。チャットログ保存用にマップ移動システムは用意するかも)
 
エピローグイベントでは、今回の開催における「ゲームクリア」に繋がる要素を含みます。
 申し訳ありませんが、運営の事情により現在具体的な日程は調整中です。
 
214個すべての星を踏破しているとき、「おおかみ座4」の星の隣に215個目の星が出現します。
 その星で発生するイベントをクリアすると今期はゲームクリア状態となります。
 ※特に、はくちょう座8「デネブ」などが見落とされがちな傾向にあります。ご注意ください。
 ※おおかみ座4から移動するためにAPが1必要です。ご注意ください。

・これらのお知らせの内容はキャラクター用ではなく、プレイヤーに向けてのものになります。

2024/09/26 の対応内容

NPCイラスト反映について、作業不備で今回適用できなかったものがありますので、
改めて対応する予定です。

NPCイラスト反映
・敵NPCイラストを反映しました。
 - 巨大スイーツ(空雛様 Thanks!)

仕様変更
・暴走星の勝利状況によって、敵の装備ノーツの枚数が増えるようにしました。
 - 暴走星の上で勝利すると内部的なカウント(便宜的に狂気度と呼びます)が増えます。
  このカウントは、勝利時のパーティ編成人数が少ないほど大きく増えます。
 - 狂気度が一定以上上がるごとに、ノーツの枚数が増えます。
 - 敗北するとカウントが大きく減少します。
 - キャプチャできるのは最初の4枚までです。
 - 毎日装備傾向が変化します。
 - 午前のAP配布タイミングでリセットされます。
 [追記19:45]
 - 勝利状況によって、味方側が受けるダメージが少しずつ増加するようにしました。
 ※狂気度というキーワードは画面に表示されないので、キャラクターでの発言にはご注意ください。

・足踏みやセーブポイント移動での戦闘でも、分解したノーツのバフを発動するようにしました。
 - 発動してもバフは消費されません。

バランス調整
・タイプ「仕掛」で、1キャラクターに対して仕掛けられるスキルの数を1つまでという制限を撤廃しました。
 代わりに、以下の仕様を追加しました。
  - 1度の発動契機で発動する仕掛スキルは1つまで

・タイプ「奪取」で、以下の特殊効果を追加しました。
 - タイプ6以上のとき、ステータスの奪取量が増加

・タイプ「装填」で、以下の特殊効果を追加しました。
 - 装填する弾丸が1つもないとき、1ターンに1回だけ最後に使った弾丸を補充して発射

[追記19:45]
・タイプ「頑丈」で、以下の特殊効果を追加しました。
 - 特殊効果発動時、その攻撃ダメージが会心しなければ次の特殊効果発動率が大きく上昇するようにしました。
・タイプ「頑丈」のタイプ6効果の「常にダメージを軽減する」効果について、効果の内容を変更しました。
 ※この変更により、これまでよりも多くのダメージが軽減できるようになります。

・スキル「トリックスター」のスキル効果を変更しました。
 変更前)[敵全]高会心攻撃(x2.0)
 変更後)[敵全]高会心攻撃(x4.0)

・スキル「チリーフラッド」のスキル効果を変更しました。
 変更前)[敵5体]攻撃(x1.0)+凍結(x1.0)
 変更後)[敵/5回]攻撃(x1.0)+凍結(x1.0)

・スキル「スノードーム」のスキル効果を変更しました。
 変更前)[場全]凍結(x1.0) / [味全]防護(x4.0)
 変更後)[場全]凍結(x2.0) / [味全]防護(x5.0)

・スキル「アストロロギア」のスキル効果を変更しました。
 変更前)[味全]物攻&魔攻&命中&会心&回復力&知力強化10T(x0.2)
 変更後)[味全]物攻&魔攻&命中&会心&回復力&知力強化7T(x0.2)
 
今回は、プレイ傾向から一部の効果の扱いが難しいスキルやタイプについて
使い勝手を向上させたり、性能を高めたりする調整を行いました。

仕掛タイプについては、その特性から仕掛タイプのキャラクター同士で同行者を選択しにくいという
フィードバックが得られたため、性能が強すぎない程度に同行者を選択することに関する制限を緩和しました。

アストロロギアについては、かかる強化の効果量が少ない代わりにターン数が多いというコンセプトを維持しながら、
少し使用するタイミングを選ぶようにターン数を短縮させることで他のターン強化スキルと選択できるように調整しました。

2024/09/23の対応内容

すみません。多忙で遅れました。
9月25日(木)夜頃、ゲームシステム等のアップデートを行う予定です。

内容としては以下を予定しています。

・NPC応募イラストの反映
・暴走星の仕様変更
・一部のスキルの調整
・タイプ「仕掛」「奪取」「装填」の特殊効果の追加(仕掛は仕様変更)
・その他

2024/09/19の対応内容

多忙や疲労で更新が途絶えていました。

9/21~9/23のどこかで、ゲームシステム等のアップデートを行う予定です。
準備ができ次第、改めて告知いたしますので、しばらくお待ちください。
※ゲームコンテンツの調整、応募NPCイラスト反映、システム改善などを考えています。

機能改善・不具合修正
・自分の記録一覧について、現在の公開状態を表示するようにしました。
 ※閲覧制限用Enoを設定するとき、自分のEnoを外してしまうと現状ややこしい表示になるので自分のEnoは含めておくことを推奨します。
・公開済みの記録を編集すると、次の更新タイミングを迎えるまで非公開になってしまう不具合を修正しました。
・周辺チャットや所属星座チャットで、「読み取り専用」という不正な表示が出現する不具合を修正しました。

2024/09/14の対応内容

機能改善
・APの配布方法について、午後のAP配布を廃止し、代わりに午前のAP配布時に午後分のAPを配布するように変更しました。
※9/15 6:00に2AP加算されて137APになればOKです。

午後にAP配布に失敗する頻度が未だに多く、運営もこの課題について対応を長い間検討したり試行錯誤したりしていました。
しかし結果として根本的な解決策に至らず時間が掛かりそうであったため、応急処置としてAP配布タイミングを変更しました。


2024/09/13 の対応内容 [2]

その他
・ストリクトモードでチャレンジしているとき、「おおかみ座4」「こぐま座1「コカブ」」の場合に限り、
 特殊な試練の題目が発生するようにしました。
 なお、あくまでも「おおかみ座4」は試練の星ではないという体です。

こぐま座「コカブ」については、元から試練の題目が無いために意図せず本来より明らかに難化していたため、新たに設定して易化しました。
おおかみ座4については、ストリクトモードの初期の不具合でこれらの強敵を敢えて残して欲しいという要望があったため、
特例として、(試練ではないですが)試練の題目に相当するものを新たに設定しました。ただし、戦闘が著しく長期化しないような調整を施しました。(どちらかと言えば易化)


2024/09/13 の対応内容

本日午後の分のAPが配布されていなかったため、手動で配布しました。
ご迷惑をおかけしました。

今回、顕著に午後のAPの配布に失敗しており、すみません。
不便なので根本的な解決策を模索しているのですが、問題が根深く簡単に直らなさそうなので悩み中です…。


2024/09/12 の対応内容

機能改善
・各種行動画面で、各ダイスの説明にツールチップを追加しました。
・各種行動画面で、選択中のキャラクターの欄をもう一度クリックすると選択を外せるようにしました。
・各種行動画面で、選択中のキャラクターの欄の配色を多少変更し、視認しやすくしました。

不具合修正
・キャラリスト画面で、お気に入りにしたキャラクターの件数の表示が実際の数より常に多い不具合を修正しました。
・イベントスペース画面で、イベントスペースのコメント欄が空欄になっているとき、残り時間表示が表示されない不具合を修正しました。
・その他、一部の表示を修正しました。

2024/09/11 の対応内容

機能改善
・記録一覧画面で、記録を書いたキャラクターのアイコンを画面に表示するようにしました。

不具合修正
・記録一覧画面で、自分が閲覧可能キャラとして設定されていない自分の記録が表示されなくなっていた不具合を修正しました。

2024/09/09 の対応内容

機能改善・コンテンツ追加
・キャラ設定画面で、キャラクターの十二星座を変更できる機能を追加しました。
 変更するとEPを50消費します。

・記録一覧画面で、お気に入りに登録しているキャラクターの最新記録50件を表示する機能を追加しました。
 ※UIに少し粗があるのでもう少し改善していく予定です。

・記録画面で、キャラクターのプロフィールに移動するリンクを設置しました。

・各種行動画面で、試練がすべてクリア済みであるとき、「ストリクトモード」に挑戦できるようにしました。
 試練の題目の達成をより重視したモードです。
 ※試練の題目をクリアすると今まで通りの戦闘になるので、高難易度モードとはちょっと違うかも……
 - 題目を達成するまでの間、抵抗力が上昇し、受ける攻撃ダメージが低下します。
 - 復活回数+31。試練の題目をクリアすると次に打倒したときに復活回数が31減ります。
 - 題目を達成していない状態で敵を打倒すると、全員の使用するスキルの威力補正が大幅にアップし、復活します。(戦闘中1回のみ)
[追記23:15]
・試練ではない星でストリクトモードで挑戦できてしまう不具合を修正しました。

2024/09/07 の対応内容

今後のスケジュールです。予定は変化することがあります。
この情報はプレイヤーのみお取り扱いください。(キャラ言及NG)

9月中 不具合修正やバランス調整や機能改善など、必要に応じて色々対応(次期準備も含む)
10月前半 ゲームクリアにつながるイベント追加
10月中 ゲーム部分の提供終了+AP配布停止
10月中 チャット発言の提供終了
10月中 ゲーム終了(記録やゲーム面の操作をほとんど停止し、読み取り専用化)

コンテンツ追加
・宝星が以下の星座マップからも抽選されるようにしました。
 - やぎ座
 - けんびきょう座
 - いて座
 - さそり座
 - てんびん座
 - おおかみ座
[追記30:25]
・対象マップに正しく抽選されていなかったため、該当範囲のみ再抽選しました。

・214マス踏破後、ストーリーが自動的に発生するようにしました。
 このストーリーの発生後、ゲームシステムが以下のように更新されます。
  - おおかみ座4にセーブポイントが追加され、ワープできるようになります。

2024/09/03 の対応内容

不具合修正・仕様変更
・戦闘ログのダメージ表記のツールチップに、いくつかの情報を追加しました。

・タイプ「高揚」で、発動しないと説明のあるスキルランクのスキルやステップスキルが発動できてしまう不具合を修正しました。
・タイプ「受身」で、発動しないと説明のあるスキルランクのスキルやステップスキルが発動できてしまう不具合を修正しました。

・スキル効果「かばう」を自分にかけているとき、味方をかばう効果が確率ではなく確定で発動するように変更しました。

・タイプ「仕掛」で、クリティカルが発生したときは必ずスキルを仕掛ける特殊効果が発動するようにしました。

・以下のスキル効果について、タイプ「重厚」の被クリティカル率低下効果を受けないように変更しました。
 - 強化系の状態異常を付与するとき(例:福音)
 - 状態異常を減らすとき(例:異常減)

・以下のスキル効果について、回避力によって被クリティカル率の減少を受けないように変更しました。
 - 強化系の状態異常を付与するとき(例:福音)
 - 状態異常を減らすとき(例:異常減)

・コネクトスキルの発動が継続している間、タイプ「高揚」や「受身」の特殊効果によって発動した
 スキルのコストが正しく消費されない不具合を修正しました。

戦闘系システムで、不具合に近い問題のうちいくつかすぐに対応可能なものに絞って対応いたしました。
この後も引き続き調整等をしていく予定です。

タイプ「仕掛」については、現在の仕様上、同じタイプを持つキャラクターがいると競合してしまい、それを意識してしまい戦闘時の同行者に
選択しにくいという課題を認識しています。そこで、いくつかの別の制約を設けつつ競合を緩和することで解決する方針で現在調整案を検討しています。

タイプ「奪取」のタイプ6効果やスキルの効果の調整、およびその他の調整についても同様に検討している最中ですが、
快適なプレイを提供できるかどうかという部分を慎重に考えており、修正や実装作業に比べて多くの時間を費やしています。
そのため、今までより時間がかかったり他の作業を優先したりすることがありますが、ご容赦ください。


2024/09/03 の対応内容

機能改善
・戦闘結果ログの出力の仕方を改善し、全体的に軽量化しました。
 ※ページ容量と、ページスクロール時における負荷の両方を減らしました。
  これにより、戦闘結果ログが長いページを開くことが難しい問題を緩和することを期待しています。
[追記24:30]
・上記の改善後、タイプ「仕掛」の特殊効果が発動したときにログの表示が乱れる不具合を修正しました。
 ※今までもずっとこの不具合が発生していましたが、上記の改善を行うまで気づきにくい状態になっていました。

2024/09/02 の対応内容

戦闘系の不具合修正などは明日以降対応します。(報告をたくさんいただいてますが、もう少しお時間下さい。)

機能改善
・アイテム「星の鍵:銀」をかけらから作成できるようにしました。

・各種行動画面で、画面の一番下にも送信ボタンを設置しました。
 動作は上にあるものと同じです。

・星珠のレベルが10以上のものがあるとき、アイテム画面の一部のUI表示が崩れないように
 若干レイアウトを調整しました。

・各種行動画面のマップ操作UIで、画面の下側をクリックしたときに、
 位置によっては下方向に移動しないことがある不具合を修正しました。

・セーブポイントへの移動とマップ移動が同時に指定されているとき、
 意図しないマップ移動をしてしまうことを防止するために、確認メッセージを表示するようにしました。

・キャラリスト画面で、「タイプ」の入力欄を少し広げました。
 ※タイプの入力欄は、半角スペースで区切ることで複数タイプの検索が可能です。

2024/09/01 の対応内容 [2]

NPCイラスト反映
・敵NPCイラストを反映しました。(遅くなりましてスミマセン!)
 - セルステラ:アムゴ(日野ソウヤ様 Thanks!)
 - ヴァンパイア(zis_ed41様 Thanks!)

機能改善
・アイテム画面で、ステラノーツのアイテムの説明文の後ろに、
 簡易的なスペックを表示するようにしました。

・アイテム「星の鍵:◯」で、使用時にのみ確認メッセージを表示しないようにしました。

2024/09/01 の対応内容

今後のスケジュールです。予定は変化することがあります。
(この情報はプレイヤーのみお取り扱いください)

9月1日 23:00頃 機能改善など、NPCのイラスト反映メンテナンス(15分ぐらい)
9月中 暴走星・宝星を新マップに追加(全踏破者が現れたら)
    また、このとき214マス全踏破済みであれば「おおかみ座4」にセーブポイントが発生するように変更
9月中 不具合修正やバランス調整や機能改善など、必要に応じて色々対応(次期準備も含む)
10月前半 ゲームクリアにつながるイベント追加
10月中 ゲーム部分の提供終了+AP配布停止
10月中 チャット発言の提供終了
10月中 ゲーム終了(記録やゲーム面の操作をほとんど停止し、読み取り専用化)

機能追加
・新システム「今日の占い」を追加しました。
 毎朝6時になると占いが更新されます。キャラクターもこの占いを見ることができます。
 ※今期は概ねフレーバー要素です。内容は前期からそこそこ増えました。

2024/08/30 の対応内容

その他
・午後のAP配布プログラムが最近実行中に動作が停止する現象が頻発しており、APが自動配布されないことがあるため、
 アクセス殺到が関係していると仮定し、17:59~18:01の間だけゲームをメンテナンス状態にするようにしました。
 ※チャット発言については、この時刻の間に送信しても正しく送信されます。

2024/08/29 の対応内容 [2]

敵NPCイラスト反映について本日途中まで対応していたのですが、サーバメンテナンスが必要な作業であることがわかったため、
土日のどこかで30分程度行おうと思います。

奪取タイプのタイプ6効果の追加や他のものについてはもう少しお待ち下さい。(もう少し調整したい)

不具合修正
・タイプ「孤高」で、8/25付近のメンテナンス後から深度が減らなくなっていた不具合を修正しました。
・いくつかのタイプについて、タイプのガイド説明が通常のものと異なる不具合を修正しました。
・タイプ「重厚」で、STP蓄積条件の説明が実際の動作とあっていないのを修正しました。

バランス調整
・タイプ「装填」で、特殊効果を以下のように変更しました。
 - タイプ6以上のときの特殊効果(攻撃のスキル効果の威力+6)をデフォルトで発動させました。
  また、タイプ6以上のときはスキル効果の威力+12になります。
 - 一部の性質弾による性質の各効果をこれまでより約500%上げました。(性質効果そのものの係数が上がります)
[追記23:45]
・発射した性質弾以外の性質の効果が、すべて効果量が上昇していた不具合を修正しました。

装填タイプはスキルの使用回数を回復していくことに加え、得た弾丸によって攻撃性能ひとつひとつ単位を
強力なものにするというコンセプトがありました。しかし、現状の性能では弾丸一発が戦闘に寄与する効果が小さいと考えたため、
弾丸一発あたりの効果を大幅にアップするように仕様変更しました。


・タイプ「高揚」で、特殊効果が発動するために必要な高揚状態の量を30から20に引き下げました。
・タイプ「高揚」で、タイプ6効果で戦闘開始時に得る高揚状態の基礎値の量を30から20に下げました。
・タイプ「高揚」で、発動条件「自動:高揚時」を満たしたとき、発動するスキルが何もない場合は高揚状態を消費しないようにしました。

・タイプ「受身」で、特殊効果が発動するために必要な受身状態の量を30から15に引き下げました。
・タイプ「受身」で、タイプ6効果で戦闘開始時に得る受身状態の基礎値の量を30から15に下げました。
・タイプ「受身」で、発動条件「自動:受身時」を満たしたとき、発動するスキルが何もない場合は受身状態を消費しないようにしました。

これらのタイプは、どの程度のポテンシャルがあるか提供前の段階では判断が難しいと考えていました。
使用されたプレイヤーのフィードバック等をもとに、少し発動条件を緩和し、使いやすくなるように調整しました。


・タイプ「息災」で、付与した「息災」状態が解除されるタイミングを、このターンの終了時ではなく、
 次のターンの終了時に変更しました。次のターンの解除タイミングが来る前に再び付与されたとき、
 この解除タイミングをさらに次のターンに更新することができます。

息災タイプは、状態異常を解除することで攻守優れた強化効果を一時的に得るものとしていましたが、
ターン終了時に効果が消失してしまい恩恵を受けられずに終了することも多く、有効活用できる戦闘スタイルが限られていました。
そこで、この強化効果を次の手番が回ってくるまでとし、確実に恩恵を受けられるように改善しました。


・タイプ「仕掛」で、特殊効果を以下のように変更しました。
 - 1キャラクターに対して仕掛けられるスキルの数は1つまでにしました。
 - スキルを仕掛けたとき、そのスキルを自分のスキル枠から除外するようにしました。
 - タイプ6以上のとき、スキルが除外されなくなりスキル使用回数を回復することで再度別の対象に仕掛けられるようにしました。

仕掛タイプは手番外でスキルをノーコストで発動させることができる強力な効果を持っていますが、
スキル使用回数を回復する手段と組み合わせると、手番とコストを無視した極端に大きな効果を受けられるという調整上の不備がありました。
コンセプトや他の効果との連携戦術は維持したままその発揮することができる最大性能を抑えることで、極端な状態のみを抑制するようにしました。


[追記24:50]
・タイプ「奪取」の通常行動を、以下に変更しました。
 - [敵]高会心攻撃(x1.2) / [自]連続増(x0.1)
※更新時にすでに反映されていましたが、お知らせに書き忘れていました。

・パッシブスキル「吹雪」に、威力10%の侵蝕攻撃を全体に行う効果を追加しました。
 - 凍結を付与したとき、敵全体に威力10%の侵蝕攻撃を行い、さらに凍結を1付与します。付与に成功したとき、炎上異常防御を1付与します。

凍結を付与するスキルとの連携によって少しずつ敵のリソースを消耗させていくことを意図したスキルでしたが、
即効性に乏しく恩恵を受けるまでに時間がかかりました。そこで、即効性のある侵蝕効果を追加することで状況の改善を試みます。


・スキル「エントワインプランツ」のスキル効果を変更しました。
 変更前)[自]吸収性質追加+防護性質追加
 変更後)[自]吸収性質追加+防護性質追加+再使用不可にする

・スキル「ハートビート」のスキル効果を変更しました。
 変更前)[自]炎上性質追加+出血性質追加
 変更後)[自]炎上性質追加+出血性質追加+再使用不可にする

これらのスキルは戦闘中一度しか発動しなくても良いスキルですが、
各スキル使用回数を回復する効果によって二度目以降の発動は必要ないのに再使用できてしまいました。
使い勝手を向上させるために、一度使ったら再発動しないように改善しました。


2024/08/29 の対応内容

その他
・ステータスを増加するスキル効果で増加できるステータスの量に一時的に上限を設けました。(応急処置)
※現在認識している、タイプ「仕掛」の調整不備の修正後、元に戻す予定です。
※タイプ「仕掛」を使用しない場合、基本関係ありません。

2024/08/27 の対応内容 [2]

不具合修正
・タイプ「余裕」で、HPが最大HPの100%以上のときに発動する「受けるステータス増加スキル効果を強化する」特殊効果が正常に発動せず、
 しかもそれがタイプ「刹那」で発動していた不具合を修正しました。

・タイプ「受身」で、発動条件「受身時」を満たす状況になってもスキルが発動しないことがある不具合を修正しました。(再)
・タイプ「高揚」で、発動条件「高揚時」を満たす状況になってもスキルが発動しないことがある不具合を修正しました。(再)
・タイプ「仕掛」で、各仕掛の発動条件を満たす状況になってもスキルが発動しないことがある不具合を修正しました。(再)

・タイプ「重厚」で、パウンド状態で攻撃をしたときにパウンドを消費して味方のHPを回復する効果が発動しない不具合を修正しました。

[追記22:20]
・敵NPC「セルステラ:エミュトナ」で、状況によっては自分の攻撃スキルで自分を打倒することがある不備を、障壁を追加することで修正しました。

◯調整関連の話
・タイプ「装填」
攻撃性能をまんべんなく強化するのではなく、「性質弾によって攻撃を一発一発単位でそれぞれ強化する」というのがコンセプトにあります。
性質弾1つ1つをもっと強力なものにする、という方針で調整を現在考えています。

・タイプ「息災」
性能自体は強力であるものの、状態異常を解除したときのバフ効果がそのターン限りしか有効でないため、
発動者の手番を選んでしまい、それでも扱いにくさが勝ってしまうという認識をしています。
手番を気にしない、使い勝手の向上を目的にした調整を考えています。

[追記26:00]
・タイプ「仕掛」
調整上想定しない不備があり、特定の手順で効果を発動すると同じスキルが何度も設置できるようになっていました。
本挙動については近日中に上記の調整等と合わせて、繰り返し設置できないように修正予定です。ご了承ください。

2024/08/27 の対応内容

不具合修正
・パッシブスキル「吹雪」で、状態異常防御が炎上ではなく凍結になっていたのを修正しました。
・パッシブスキル「追討」で、発動条件を満たす状況になってもスキルが発動しない不具合を修正しました。

・タイプ「重厚」で、連続行動値を加算するいくつかの効果によって連続行動値が全く増加していない不具合を修正しました。
・タイプ「受身」で、発動条件「自動:受身時」を満たす状況になってもスキルが発動しないことがある不具合を修正しました。
・タイプ「高揚」で、発動条件「自動:高揚時」を満たす状況になってもスキルが発動しないことがある不具合を修正しました。
・タイプ「仕掛」で、各仕掛の発動条件を満たす状況になってもスキルが発動しないことがある不具合を修正しました。
・タイプ「重厚」で、特殊効果によって被回復力が強化されていない不具合を修正しました。
・タイプ「覚醒」で、特殊効果によって知力と抵抗力が強化されていない不具合を修正しました。
・タイプ「受身」で、タイプの補正が6以上のときの効果(戦闘開始時に受身状態を得る)が動作していない不具合を修正しました。
・タイプ「高揚」で、タイプの補正が6以上のときの効果(戦闘開始時に高揚状態を得る)が動作していない不具合を修正しました。
・タイプ「重厚」で、タイプの補正が6以上のときの効果(戦闘開始時にパウンドを得る)が動作していない不具合を修正しました。

[追記25:35]
・今回の修正後より同じパッシブスキルが同時に複数回発動してしまう不具合を修正するために、今回の一部の修正内容を修正前の状態に戻しました。
 この影響により、上記で修正した高揚・受身・仕掛まわりの不具合が再発する可能性があります。ご了承ください。
 詳細は明日夜に再度調査します。

2024/08/25 の対応内容 [2]

ゲームのコンテンツアップデートを行いました。

[追記21:00]
・アイテムのドロップ不備があったため、ゲームデータのみメンテナンス前のものにロールバックさせていただきました。
ご了承ください。(チャット等はそのままです。)
また、お知らせのアップデート特典アイテムの獲得の失敗が多かったため、暫定改善策を緊急で施しました。すみませんでした。
※かけらや鍵関連のドロップに関しては、UAP95から切り替わるようになっています。

[追記22:00]
・メンテナンス直後から現時点までで使用されたアイテムのうち、メンテ前に獲得されたアイテムについて、
 使用状況をメンテナンス前の状態に戻しました。(メンテ後に獲得したアイテムは無効です)

[追記23:00]
・すでに登場したパッシブスキルを持つステラノーツが存在するのは仕様です。
・アイテム「星の鍵:金」のアイテム説明が正しくないのを修正しました。
・ロールバックの影響によってごく一部の方が究極のかけらをやや多く所持できてしまう状況になっていますが
 調整が現実的ではないため、初動の不具合の調査のお役に立てさせていただいたお礼としてお受け取りください。
 (もしくは、いい感じに処理してください)
・スキル「ヒールシャワー」のスキル効果説明文がスキル「ヒーリングソング」のものになっていた不具合を修正しました。

[追記29:45]
不具合修正
・戦闘ログが長いと正常に生成されないことがある不具合を修正しました。
・タイプ「仕掛」を発揮したときに習得する発動条件が獲得できない不具合を修正しました。
・タイプ「高揚」「受身」を発揮したときに意図しない発動条件が習得できる不具合を修正しました。
バランス調整
・敵NPCの一部のステータスを少し変更しました。
 - HPを引き下げ、攻撃力を少し増やしました。
 - 一部の敵NPCに設定されている会心力の補正を少し戻しました。

耐久力が高すぎてログ生成に時間がかかっていたため、耐久力を減らし、代わりに攻撃力を少し増やすことで
戦闘難易度を維持したまま戦いやすくしました。


[追記32:20]
・イベントスペースの開催時間の延長漏れを対応しました。

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◯新マップ
・やぎ座(こうま座から接続)
・けんびきょう座
・いて座(たて座から接続)
・さそり座
・てんびん座
・おおかみ座
※入場条件:UAP90以上、かつ踏破星数が140以上のキャラクター
※本マップはしばらくの間宝星の抽選対象外
※本マップが開放されると214マスすべてを踏破することができますが、開放時点では踏破してもエピローグまで到達できません。

◯宝星
今回追加マップより前までのマップが対象になります。

◯新アイテム
星の鍵:金 星珠のレベルアップに必要な鍵。
究極のかけら 星珠のスキル獲得等のために必要な素材アイテム。

◯新タイプ
高揚 HPを回復したり攻撃を当てたりしたときに蓄積する「高揚ゲージ」をもとにして、自動的にスキルを発動できるようになります。
重厚 自分のHPを回復すると、防御力が上がり、素早さが下がり、攻撃の被クリティカルを防ぐようになる「パウンド」をやりくりするタイプです。

◯新ステラノーツ
・112種類追加しました。

特典
・アップデート特典と、アイテム「星の鍵:金」1つ、「究極のかけら」5個、を補填いたします。
 もしかすると混雑によりアイテム受取に失敗するかもしれません。その際は報告ください。
 こちらのリンクからお受け取りください。



以下の実装を検討していたコンテンツですが、検討を繰り返した結果、
これから提供してもゲームをより快適に、もしくは楽しさを提供することが難しいと考えたため、実装を見送り次回以降に回すことにしました。
楽しみにしていただいたところ、申し訳ありません。
ルールブックについては後日反映します。

なお、それ以外の改善については、引き続きできる範囲で行っていく予定です。
(ゲームのUIの改善や、ゲームプレイ・ロールプレイ上の快適性の向上など)

詳細(長い)
・運勢値
・デイリーシステム

これらの仕組みは、ゲームを継続的に楽しんでいただくためのささやかな報酬を提供するものとして検討していました。
しかしながら、明らかに提供に時間が掛かり、本来の目的を達成するには不十分であることを鑑みて見送りました。
ゲームを継続的に楽しんでいただく別の仕組みとして、宝星や暴走星の提供を行ってこれらはある程度は達成されているものと考えました。


・ライフポイント
・TP(スーパーチケット)

これらの仕組みは、ゲームに新たな体験を提供したり、ロールプレイのきっかけを作ったりすることを目的として検討していました。
上記と同様、明らかに時間が掛かり、今からこれらを生かしたロールプレイをすることが難しいことや、
これから提供するとゲームに逆に制約を設けることとなってしまいゲーム体験を損ねる可能性があること、並びにゲームバランスの調整の難易度を考慮し、
提供しないままである方が多くのプレイヤーにとって快適であると考えたため見送りました。


・所属星座ごとの協力型コンテンツ

これらは、Twitterでの告知のときにのみお知らせしていましたが、提供準備中、現状のゲーム体験の延長線上として適切な提供方法を再考していた結果、
どうすればより面白くなるかの展望がなかなか見通しが立たずに悩んでおりました。
当初の予定としてはゲーム各システムの恒常的な拡張を報酬に(例えばチャット文字数の増加など)、
同じ所属星座で手を組みロールプレイのきっかけやグループとして頑張るきっかけを提供することを目的に考えていたものでしたが、
システムの操作性が低下するなどデメリットの方が目立ちそうであるうえに、実装難易度もとても高いため、見送りました。


以下のシステムは、近日中に実装予定です。

・今日の占い

機能単独では完成しており、前期から内容を拡張したものがおおよそすぐに提供可能であるため、開放予定です。
なお、デイリーシステムおよび運勢値と連動することを意図して一時的に閉鎖していました。


以下のシステムは、内部的に動作しているものの、ゲーム上の表現の難しさから表示はしておりません。
マップ開放時に使用していますが、ここまで明確な描写が行えていませんでした

・ワールドレベル

以下の対応については、近日中に実装予定です。

・提供NPCイラストの反映(敵NPC側)



2024/08/25 の対応内容

本日16:30から、ゲームのコンテンツアップデートのメンテナンスを行います。
約1~2時間ぐらいかかる見込みです。メンテナンス中はゲームにアクセスできません。ご注意ください。
※メンテナンス開始時刻から終了時刻までの時間分、イベントスペースの開催時間を延長させていただきます。

2024/08/24 の対応内容

8/25、ゲームのコンテンツアップデートのメンテナンスを昼過ぎぐらいに行う予定です。
約1~2時間ぐらいかかる見込みです。開始1時間前に再度告知します。(可能な限り閉じる時間が短くなるように調整します)
※本日中の完了を予定してはいましたが、作業品質が良くなるようもう少し見直させてください。申し訳ありません。(ギリ間に合いませんでした)

メンテナンス中はゲームにアクセスできません。ご注意ください。
※メンテナンス開始時刻から終了時刻までの時間分、イベントスペースの開催時間を延長させていただきます。

補足
・次回追加の「究極のかけら」を使用してノーツのレベルアップをした後にも、なんらかのかけらを要求されレベルアップできそうに
 見えるかもしれませんが、本開催では提供されません。あらかじめご注意ください。
・ゲームアップデート直後は不具合が多発しがちです。安定してプレイしたい方は少しだけお待ちいただくと快適に遊べるかもしれません。
・本アップデート後、進行次第ではゲームの最終目標になる214マスの踏破ができてしまいますが、エピローグが公開されるのは9月以降になります。

機能改善
・未踏破の星が区別しやすくなるように、星と星の間を結ぶ線の色を若干変更しました。
※試練、暴走星、宝星などがまだ区別しにくいのですが、引き続き対応できないかどうかを考え中です。

不具合修正
・一部の星の名称の誤りを修正しました。(スアキロン → スアロキン)

2024/08/22 の対応内容 [2]

コンテンツ追加
・ストーリーを5種類追加しました。
 記録一覧から読み返すことができます。
[追記18:25]
・ストーリーNo.4が条件を満たしても表示されない不具合を修正しました。
[追記19:20]
・ストーリーNo.5とストーリーNo.6について、説明不足や表現をより適切になるようにわずかに修正しました。

・NPC提供イラストを1種類反映しました。
 - CAROL(Thanks 悪野平穏 様)

2024/08/22 の対応内容

ストーリーを開放するメンテナンスを8/22の17:50頃から行います。(10分ぐらい)
メンテナンス中はゲームにアクセスできません。ご注意ください。
進行次第では一度にたくさんストーリーが表示されますが、ご容赦ください。
※全部読み飛ばしても記録一覧から読み返すことができます。

また、ゲームのコンテンツアップデートを8/24頃に行う予定です。
※なるべくこの日に終えるつもりですが、作業が大分ギリギリなので間に合わなかったらごめんなさい。
コンテンツアップデート時にはサーバメンテナンスを行います。(約2時間ぐらい:1時間前に告知予定)
メンテナンス中はゲームにアクセスできません。ご注意ください。
※メンテナンス開始時刻から終了時刻までの時間分、イベントスペースの開催時間を延長させていただきます。

◯新マップ
・やぎ座(こうま座から接続)
・けんびきょう座
・いて座(たて座から接続)
・さそり座
・てんびん座
・おおかみ座
※入場条件:UAP90以上、かつ踏破星数が140以上のキャラクター
※本マップはしばらくの間宝星の抽選対象外
※本マップが開放されると214マスすべてを踏破することができますが、開放時点では踏破してもエピローグまで到達できません。

◯新アイテム
星の鍵:金 星珠のレベルアップに必要な鍵。
究極のかけら 星珠のスキル獲得等のために必要な素材アイテム。
※メンテナンス終了時、アップデート特典として少し配布予定。

◯新タイプ
高揚 HPを回復したり攻撃を当てたりしたときに蓄積する「高揚ゲージ」をもとにして、自動的にスキルを発動できるようになります。
重厚 自分のHPを回復すると、防御力が上がり、素早さが下がり、攻撃の被クリティカルを防ぐようになる「パウンド」をやりくりするタイプです。

◯新パッシブスキル
・衝撃波 大きなダメージを与えたとき、敵全体を威力30%で攻撃します。
・吹雪 凍結を付与したとき、敵全体に凍結を1付与します。付与に成功したとき、炎上異常耐性を1付与します。
・領域 予撃の効果が発動したとき、味方全体に防護を1付与します。

2024/08/20 の対応内容

午後のAPが正常に配布されていなかったので、手動でAPを配布いたしました。
ご迷惑をお掛けしました。

2024/08/19 の対応内容

バランス調整
・パッシブスキルの発動率を、発動に成功するごとに低下するようにしました。
 - 1回目は発動率100%です。
 - スキル単位で発動率を個別に持ち、お互いに干渉しません。
 - 毎ターン、発動率100%まで回復します。
 ※発動率の低下度合いについては、傾向を観察しながら微調整することがあります。ご了承ください。

パッシブスキルが何の制限もなく条件を満たしたときに毎回発動すると、ログがかなり長くなり可読性が下がるという問題を抱えていました。
さらに、タイプと組み合わせて莫大な相乗効果を得ることができてしまうのが問題であると考えました。
発動時の爽快感と確実性はそのままにしつつ、ログの可読性の向上と、これまで得られた莫大な効果を緩和することを目的に、
パッシブスキルの発動率をターン内で徐々に下げることにいたしました。ご了承ください。


2024/08/18 の対応内容

諸々まだ残っていて引き続き対応していっていますが、翌日以降に回すことにしました。(たびたびすみません)

機能改善
・戦闘ログで、残り復活回数を表示するようにしました。(行動時のログの部分のみ)

・戦闘設定画面のスキル合成で、プルダウンメニューにタイプ情報も表示するようにしました。
・戦闘設定画面のステラノーツ操作で、セット済みのノーツをクリックすると即座にそのノーツの詳細情報を表示するようにしました。
・戦闘設定画面のスキル設定で、アイコン一覧を表示するようにしました。
 ※コネクトスキル設定側にも欲しいけど改修が大変なので見送り……。

・アイテム画面で、ページ左側にページ内リンク用のナビゲーションを追加しました。
 (ブラウザの表示サイズが大きいときのみ)
 
・チャット画面で、各タブのページを開いている状態で同じタブをクリックすると画面が更新されるようにしました。
・チャット画面で、発言の本文入力欄のブラウザ機能での拡大について、横方向への拡大を制限することで
 入力欄が大きくなったときに表示が消えて操作できなくならないようにしました。
 
・各画面のアイコン一覧に、アイコン番号を表示するようにしました。
 
・記録編集画面で、アイコン一覧を表示するようにしました。
 
・その他、画面のいくつかにツールチップを追加しました。

バランス調整
・ステータス「機動力」で増加する連続行動値について、以下のように効果量を上げました。
 - 自身のランクより低いランクのスキルを使用したとき、現在の増加値に加えて、連続行動値+5
 - 自身のランクより低いランクのスキルを使用したとき、ランク差が大きいほど連続行動値の増加量がこれまでより大きく伸びるように修正

ステータス「機動力」は、ゲームの進行に伴って徐々に効果の手番対効率が控えめになりがちな過去のスキルを
有効活用していただくことを目的に、スキルを連携して発動できるように設計されました。
しかし、最大で得られる効果量でも十分にパフォーマンスが期待できない地味なものであったため、より大きな性能に変更しました。


不具合修正
・イベントスペース一覧で、次のページに移動すると「終了したスペースを表示する」が外れてしまい
 一覧に表示できなくなってしまう不具合を修正しました。

2024/08/15 の対応内容 [2]

早めに寝ます。

対応中
・タイプ「装填」で、「会心弾」「精確弾」を発射したとき、各効果がスキル内の効果全体にかかる不具合
・タイプ「奪取」のタイプ6効果の実装
・暴走星の敵の強化システム
・ほか

不具合修正
・タイプ「装填」で、タイプ搭載時のステータス補正が何もない不具合を修正しました。

その他
・タイプ「装填」で、弾の効果で性質が乗ったスキル効果の発動中にパッシブスキルや別効果が生じた場合、
 それらの効果すべてに性質が乗るのは仕様とします。
 これに伴い、特殊効果の説明を追記しました。

2024/08/15 の対応内容

[追記25:50]
・タイプ「装填」のステータス補正が何もないのは不具合です。後日修正します。

不具合修正
・タイプ「拡散」で、拡散した効果の表示上の段落を下げてどこからどこまでが拡散の効果なのかをわかりやすくしました。
・タイプ「拡散」で、パッシブスキル中から特殊効果が発動する確率を通常の20%にしました。
・タイプ「拡散」の特殊効果の説明を修正しました。

・タイプ「装填」で、通常行動の内容が意図したものと異なる不具合を修正しました。
・タイプ「装填」で、特殊効果の一部が正しく動作しない不具合を修正しました。

・タイプ「奪取」の特殊効果の説明を修正しました。
 これは後に、タイプの補正の個数が6以上のときの効果として改めて提供する予定です。少々お待ち下さい。

・パッシブスキル「渇望の剣」で、0未満のダメージが出ることがある不具合を修正しました。
 ※この修正により、0未満のダメージが出たことで発生する各不具合も修正されました。

・以下の敵NPCに障壁を追加しました。(意図せず設定されておりませんでした)
 - セルステラ:アリク
 - セルステラ:スウレク

・戦闘結果ログで、敵NPCの名前にリンクがあり、参照できてしまう不具合を修正しました。

バランス調整
・敵NPCが使用するスキル「メメントモリ」で、割合攻撃の効果量を強くしました。

・状態異常「出血」で、ダメージ量が大きくなるほど緩やかにダメージ量が減衰するようにしました。
・状態異常「炎上」で、一度に与えられるダメージ量の上限を最大HPの30%までにしました。
・状態異常「猛毒」で、状態異常の深度あたりの効果量の強化量をこれまでより約50%下げました。

・以下の敵NPCのHPを上げました。
 - セルステラ:ゾフ
 - セルステラ:アリク
 - セルステラ:ニコロ
 - セルステラ:スウレク
 - 巨大スイーツ

機能改善
・性質「吸収」で、効果発生時に回復する効果のログメッセージを変更し、
 通常のHP回復効果と異なる特性を持つことをわかりやすくしました。

・戦闘設定画面で、「隊列」の設定の下にも送信ボタンを設置しました。
 動作は他の送信ボタンと共通です。

・アイテム画面で、バインドされたアイテムに対して操作しようとしたときに確認メッセージを表示するようにしました。
・アイテム画面で、名称が変更されたアイテムに対して操作しようとしたときに確認メッセージを表示するようにしました。

・アイテム画面で、スキル作成のプルダウンメニューに、タイプと性質を追加しました。
・アイテム画面で、スキル作成のプルダウンメニューに重複したスキルが出ないようにしました。

2024/08/12 の対応内容

いくつか追記いたしました。

以下は調査中・対応中です。
・タイプ「奪取」「拡散」「装填」の挙動や説明が正しくない
 奪取:タイプ補正を6以上積んだときの効果は「攻撃時、攻撃属性に応じてたまに攻撃力やランダムなステータスを減少(+奪取)する効果が発生する」
 拡散:拡散した効果からパッシブスキルが生じず、パッシブスキルから拡散する確率も低下するのが正しい
 装填:スキルの性質に対応する弾を獲得し、次の攻撃でそれらを消費して強力な攻撃が発動する部分が正しく動作しない
・アップデート特典の「星の鍵:銀」が正しく受け取れなかいことがある?
・新マップの試練の敵NPCに障壁が設定されていない

◯今後のスケジュール
・8/17頃まで:不具合の修正や調整、UIの改善、イラスト反映、ストーリー等に関する補間などのゲーム全面での改善
・8/24頃まで:残りの未開放マップ(あと 60 マス)とスキルを開放するアップデート
・9/30頃まで:随時ゲーム改善

◯バランス調整予告
近日中に以下の調整を順次行う予定です。(8/17ぐらいまでを目安に)
検討や進捗状況、環境の変化によっては内容が変化することがあります。

・ターン強化/弱化のスキル効果を重ね掛けできるようにする調整(再放送)
 → 同じスキルの強化/弱化効果を受けられるのは1つまでで先勝ちです。効果は独立してかかりますが無効である間もターンを消費し続けます。
 → 他者が発動した同じスキルも同様の扱いを受けます。
・状態異常「出血」「猛毒」「炎上」の深度がとても大きいときの挙動の効果量の下方修正または仕様変更
・状態異常の深度の自然減少タイミングでの減少量に、深度の一定%を追加する調整
・一度に与えられる攻撃ダメージについて、とても大きいダメージ量からダメージ量を緩やかに減衰させる仕様の追加
 このダメージ量の減衰には攻撃効果の係数などを鑑みて、高い係数ほど不利にならないようにする予定です。
・一部の扱いにくいスキルの上方修正または仕様変更
・スキル「アストロロギア」のターン数の下方修正
・パッシブスキルの仕様に関連した調整
 → 1度しか発動しない系以外のパッシブスキルの発動率が徐々に低下(毎ターン終了時にリセットされ100%に戻る)
   これによってパッシブスキル全般の挙動を多少穏やかにし、長大なログを抑制します。
・物魔攻撃を維持しやすくする改善
・敵とプレイヤー間での命中力/回避力の差が大きすぎる課題の改善(命中率が極端すぎるため)

不具合修正
・一部のパッシブスキルが正しい発動条件で発動しない、
 または異なる発動条件で発動する不具合を修正しました。
 - 渇望の剣
 - 結晶
 - 命綱
 - 超回復
 - 鏡花水月

・「星の鍵:銀」によって新たに作成可能となるスキルに、タイプと性質情報のデータを追加し、スキルを作成できるようにしました。

・タイプ「装填」の文字表現上の色合いが意図したものと異なる不具合を修正しました。
 ※CSSファイルを更新しています。反映されない方はキャッシュのクリアやスーパーリロード(Ctrl+F5)をお試しください。

・スキル「ターミナルケア」のスキルのコスト表示などが正しくない不具合を修正しました。

・こぎつね座(FEIGN)の背景画像が表示されない不具合を修正しました。

・お知らせのアップデート特典用の配布にCP1が配布されている旨の記載がありましたが、
 意図したものではありませんでした。しかし、期待された方も多いと思うのでCP1を全キャラクターに配布しました。

2024/08/11 の対応内容 [2]

大変お待たせしました。アップデートメンテナンス終了しました。
[追記22:00]
・新マップの敵NPCデータに誤りがあったため、修正しました。
 データのロールバックを考えていましたが、獲得リソース面に差異が生じていないことから現行のデータで継続することにしました。
 申し訳ありませんでした。

[追記22:10]
・メンテナンスがとても長引いてしまった関係で、ご迷惑をおかけしました。申し訳ありません。
 イベントスペースの開催時間をメンテナンス開始時刻をもとにし5時間分だけ延長させていただきました。

[追記23:55]
・現在、一部の発動条件をもつパッシブスキルが発動しない不具合を確認中です。

・アイテム「星の鍵:銅」を、アイテム作成で作成できるようにしました。

・一部の敵NPCが意図しないスキルを使用することがある不具合を修正しました。
 ※時間の関係上、見直しがあまりできてないのでまだ発動するかもしれません。
・アイテム「星の鍵:銀」の説明文が正しくない不具合を修正しました。
・一部のパッシブスキルに記載されている性質の説明が正しくない不具合を修正しました。
・新しいマップの周辺チャットの説明文や名称が正しくない不具合を修正しました。

・以下のステラノーツは、お知らせで予告されていた「◯◯の加護」のパッシブスキルがついている予定でしたが、
 誤って獲得できてしまっていましたが、仕様とします。
 パッシブスキルは後ほど正式なものに変更させていただく予定です。ご了承ください。
  - 火の:火の加護
  - 水の:水の加護
  - 地の:地の加護
  - 風の:風の加護


◯マップの開放
・わし座(へび座、たて座から接続)
・や座
・こぎつね座(はくちょう座から接続)
・いるか座
・こうま座
※入場条件:UAP60以上、かつ踏破星数が110以上のキャラクター
※本マップはしばらくの間宝星の抽選対象外。(本マップの宝星を利用するのに何か制限を加えるかもしれません)

◯新アイテム
・星の鍵:銀 星珠のレベルアップに必要な鍵。
・熟練のかけら 星珠のスキル獲得等のために必要な素材アイテム。

◯新タイプ
拡散 ときどきスキル効果が全体化します。
増幅 特定の行動でチャージした特殊ゲージ「ボルテージ」を、スキル威力補正に変換して高威力のスキルを解き放つことができます。
装填 攻撃を1度も行わなかったターンの終了時、タイプの性質に応じた「弾丸」を得て、その弾丸で次の攻撃の性能を上げることができます。

◯新ステラノーツ
・全部で55種類あります。

バランス調整
・STP蓄積量について、100%を超える分から少しずつ減衰するように変更しました。
 ※100%溜めるまでの速度はこれまでと同じです。
・タイプ「共鳴」のSTP蓄積量の計算式を変更しました。

その他
・スキルデータ設定ミスで、スキルの習得時のタイプと性質が正しく適用されていない不備がありますので、
 一旦「熟練のかけら」を要求するスキルの作成を停止しています。
 スキルデータは星珠のレベルアップしたときに基本スキルが習得できるので、一旦そちらを参照・ご利用ください。

・アイテムを使用すると、同時にアイテムの削除処理も行われ、EPが獲得されることを仕様にしました。
 ただし、ログの見栄えが良くないので後で対応します。
・星珠のスキルリストがデフォルトで見える不具合についてですが、すぐ開けられそうなので修正を諦め仕様にしました。
・暴走星のアップデートを検討していましたが、ギリギリまで調整が間に合わなかったため、  近日中に改めて変更させていただきます。
 
 以下、変更予定だった内容です。
 ・試練のクリア状況でステータスが大きく上がるようにします。ただし、ステータスには個体値があり、一定範囲内で増減します。
 ・暴走星の勝利状況で敵が装備するステラノーツの枚数が増えます。
 ・4枚目に追加される特別なノーツとして、以下がランダムに追加されます。このノーツはキャプチャ可能です。
  - 火の加護 受ける高会心属性の攻撃ダメージを75%軽減する「火の加護」を10付与します。「火の加護」は、高命中攻撃の攻撃ダメージを受けるかターン終了時に深度が1減ります。
  - 水の加護 受ける高命中属性の攻撃ダメージを75%軽減する「水の加護」を10付与します。「水の加護」は、重撃の攻撃ダメージを受けるかターン終了時に深度が1減ります。
  - 地の加護 受ける重撃属性の攻撃ダメージを75%軽減する「地の加護」を10付与します。「地の加護」は、遠距離攻撃の攻撃ダメージを受けるかターン終了時に深度が1減ります。
  - 風の加護 受ける遠距離属性の攻撃ダメージを75%軽減する「風の加護」を10付与します。「風の加護」は、高会心攻撃の攻撃ダメージを受けるかターン終了時に深度が1減ります。
  

補填
・アップデート特典と、予定していたUAP65のタイミングが合わず星の鍵:銀の入手がしばらく先になりそうなのを含めて、
 アイテム「星の鍵:銀」2つ、「熟練のかけら」5個、CP1を補填いたします。
 こちらのリンクからお受け取りください。
 [追記23:00]
 アップデート特典のお知らせの記載が「応用のかけら」になっていましたが、「熟練のかけら」の誤りでした。


2024/08/11 の対応内容

8月11日(日)15時半頃から 16時半頃からアップデート用メンテナンスを行います。
アップデート作業中はゲームにアクセスできませんのでご注意ください。
※交流システムへの影響を鑑み、もう少しだけサイト開けておきます。(閉じる時間を最小限にしておきます)

2024/08/10 の対応内容

8月11日(日)13時頃から 15時半頃からアップデート用メンテナンスを行います。
アップデート作業中はゲームにアクセスできませんのでご注意ください。
※作業時刻は現時点でのものです。多少告知からずれることがありますのでご了承ください。

[追記34:50]
不具合修正
・へび座1からかんむり座7への移動ルートが指定できてしまう不具合を修正しました。
※修正で新マップが見えるようになっていますが、接続が絶たれているので気にしないでください。

2024/08/08 の対応内容

本日18:00~18:55の間、午後分のAPが正しく配布されておりませんでした。
現在は全キャラクターに配布済みとなっております。ご迷惑をおかけしました。

機能改善
・暴走星かつ宝星である星について、クリックすると両方の情報がタイトルに表示されるようにしました。

2024/08/07 の対応内容

機能改善
・すでに終了したイベントスペースをデフォルトで一覧に表示しないようにしました。
・すでに終了したイベントスペースを一覧に表示するかどうかを検索時に選べるようにしました。

不具合修正
・スキル「インシュランス」で、性質に対応する状態異常防御を追加するスキル効果が正しく発動しない不具合を修正しました。
・他者へ提示済みのステラノーツを分解操作できてしまい、取引不能なアイテムが提示一覧に残ってしまう不具合を修正しました。
 ※ごく少数でしたが、そのような状態になっていたアイテムがあったため分解前に戻しました。
[追記22:20]
・50件を超える記録を作成したとき、自分の作成した記録一覧に超えた分が表示されなくなってしまう不具合を修正しました。
[追記22:25]
・自分が作成した終了済みのイベントスペースが一覧から消えていた不具合を修正しました。

2024/08/06 の対応内容

1週間以内ぐらいでコンテンツアップデートを行う予定です。(目標)

◯マップの開放
・わし座
・や座
・こぎつね座
・いるか座
・こうま座
※入場条件:UAP60以上、かつ踏破星数が110以上のキャラクター
※本マップはしばらくの間宝星の抽選対象外。(本マップの宝星を利用するのに何か制限を加えるかもしれません)

◯新アイテム
・星の鍵:銀 星珠のレベルアップに必要な鍵。
・熟練のかけら 星珠のスキル獲得等のために必要な素材アイテム。

◯新タイプ
拡散 ときどきスキル効果が全体化します。
増幅 特定の行動でチャージした特殊ゲージ「ボルテージ」を、スキル威力補正に変換して高威力のスキルを解き放つことができます。

◯新スキル
・パラベラム [自]物攻増(x0.3)+機動力増(x0.3)
・シルバーバレット [敵/6回]高命中遠距離攻撃(x1.5) / [場]割合攻撃(x0.1)
・チェリッシュ [味/負傷/4回]HP回復(x1.0)+連続増(x0.1)

◯新パッシブ
・華影 状態異常「福音」を付与したとき、敵全体に対して強化状態の深度を2減少させます。
・渇望の剣 大きなダメージを受けたとき、最も負傷した敵に威力200%の高命中攻撃をし、与えたダメージによって自分のHPを回復します。
      この攻撃のダメージ量は自分の減っているHP量に依存します。
・鏡花水月 攻撃を回避したとき、4ターンの間、会心威力と回復力が16%上がります。

◯暴走星の変更
・暴走星で勝利すると再戦時に敵の装備ノーツが増えていきその分だけ強化されます。
 4枚目に新種のステラノーツが追加されます。このノーツは一応キャプチャ可能です。

◯バランス調整
・STP蓄積量について、100%超えた部分から少しずつ蓄積量が減衰するように変更します。
 ※100%まではこれまでと同じです。

・タイプ「共鳴」のSTP蓄積の計算式を調整します。

STP蓄積量の調整について(長い) ステップスキルに関して見直しを行った結果、度重なるタイプシステムのアップデートによりインフレが進んだことでSTPの蓄積が全体的に過剰で、
この蓄積速度のままコンテンツを提供することが難しいと考えたため、この調整をすることにしました。

ステップスキルはキャラクターの必殺技枠として、タイミングを見計らい発動していくというのが基本的なコンセプトにありますが、
STPの蓄積がパッシブスキルの後押しもありインフレ気味で、発動によって稼いだSTPで別のタイプのSTPをより多量に稼ぐことができ、Sスキルを枠の限り連射することができていました。
ステップスキルのコンボ自体はプレイヤーの創意工夫の結果と考えて残しつつ、この戦法によってゲームスピードが速まりすぎないように
この戦法を取る場合のパフォーマンスを多少制限させていただきます。

ゲームスピードが速いとそれに対抗する敵を作る必要がありますが、それは多くの人にとっては難解な攻略を押し付けることになりかねません。
また、用意された戦術や戦闘セリフやカットインなどを見られるように、戦闘が早期に決着させないようにすることを重要視しています。

機能改善
・各周辺チャットに、マップの環境情報の説明文を追加しました。

不具合修正
・へびつかい座6「サビク」からへびつかい座4への移動ルートが指定できてしまう不具合を修正しました。
・へびつかい座11「ラサルハグェ」からへび座7への移動ルートが指定できてしまう不具合を修正しました。

2024/08/05 の対応内容 [2]

不具合修正
・パッシブスキル「流星」が正常に発動しない不具合を修正しました。(再修正)
・試練の題目について、主導者以外のキャラクターが題目を達成したときに相手がダウンしていなかった不具合を修正しました。(再修正)

・ステラノーツの分解時のバフが敵にも効いている不具合を修正しました。
・ステラノーツのレベルアップをしたとき、アイテムがバインド状態にならない不具合を修正しました。
・ステラノーツのタイプ変更をしたとき、アイテムがバインド状態にならない不具合を修正しました。

[追記17:55]
・前回のメンテナンスからステータス強化/弱化が正常に効いていなかった不具合を修正しました。

[追記20:50]
・前回のメンテナンス直後(~8/5 1:58)で「たて座1」でドロップアイテムが1種類しかドロップしなかった
 キャラクターに対し、CP1と「星の鍵:銅」を補填しました。
 ※ドロップの再現の難易度が高かったため、悩んだ末、CPと鍵にさせていただきました。ご容赦ください。

2024/08/05 の対応内容

メンテナンス終了しました。お待たせしました。

・パッシブスキル「流星」についてですが、直し忘れました。すみません。
・STP蓄積量の調整は、一旦見直しを掛けたいと思ったので適用しておりません。
・他、いくつか対応が間に合っていないものもあります。ご了承ください。

機能追加
・イベントスペースを追加しました。
 - 作成から60時間限定の専用チャットスペースです。
 - 「キャラ設定画面」のポイント消費から新しいイベントスペースを作成することができます。
 - イベントスペース一覧はトップ画面の右上のアイコンから行けます。
 - イベントスペース内で発言すると、「周辺」タブの閲覧場所をイベントスペースに変更します。
 ※もしかすると童話画廊の亡霊が見られる箇所があるかもしれませんが、ご容赦ください。(見つけたら報告ください)

・ステラノーツの操作機能を追加しました。
 - 「分解」
 ステラノーツを分解すると、消費されて手持ちから消滅してしまいますが次の戦闘でそのノーツがパーティ全員に
 追加セットされた状態で戦闘を行います。つまり、一度限りのバフ消費アイテムとしての使用ができます。
 ※バフ状態は次にダイスで移動するまでは消去されず維持されます。
 ※足踏みでの戦闘では発動しませんが、今後は発動するように変更予定です。(攻略に関係ないことされそうなので様子見で無効化しています)
 ※現在どのノーツのバフがかかっているのか確認する手段がありませんが今後は表示予定です。当面は頭で覚えておいてください。
 
 分解時、「①(ノーツのタイプに応じた)星石2つ」または「②星石1つとCP1」のどちらかを得ます。
 どちらを得るかはランダムですが、①パターンが連続して出るのは4回までです。
 (4連続で①パターンを引いているとき、5回目で②パターンが確定)
 
 バフ状態は、各キャラクターに対して装備中のステラノーツと合わせて最大31枚分になるまで効果を発動します。
 
 - 「レベルアップ」
 ステラノーツをレベルアップすると、ノーツの能力値補正量を上げることができます。
 レベルアップにはかけらアイテムを使います。レベルアップすると、能力値の横に(+5)のように加算されて表示されます。
 能力値5 → 能力値10 (応用のかけら1個必要)
 能力値10 → 能力値15 (熟練のかけら1個必要)
 能力値15 → 能力値20 (究極のかけら1個必要)
 
 - 「タイプ変更」
 ステラノーツの元のタイプと異なるタイプにすることができます。
 タイプ変更には、(変更したいタイプの)星石を消費します。星石はノーツを分解することで入手できます。

コンテンツ追加
・新マップを追加しました。
 - たて座(へび座から接続)

・アイテム画面でかけらアイテムから作成できるアイテムのラインナップを増やしました。
 - 5行動毎のカード
 - 11行動毎のカード
 - 自分HP50%未満のカード
 - ターンの3行動目のカード
 - PTHP50%未満のカード
 - 味方強化状態のカード
 - 味方異常状態のカード
 - 19行動毎のカード
 - 星の鍵:白

不具合修正
・パッシブスキル「流星」が正しく発動しない不具合を修正しました。
・キャプチャできるステラノーツが存在しない戦闘を行ったとき、キャプチャ一覧から選択肢が消えてしまう不具合を修正しました。
・5AP消費ごとに追加ドロップする鍵アイテムについて、移動時に戦闘敗北すると獲得できない不具合を修正しました。
・サーバの負荷がとても高いときに特定の操作をすると、意図しない能力値振り分けポイント増加が行われてしまう不具合を修正するとともに、
 現在のプレイ状況から正しい能力値を再設定しました。
 なお、能力値振り分けポイントが現在の能力値を下回ったことによって戦闘設定が更新できなくなる状態に陥らないように、
 現在設定されている能力値振り分けポイントに変更がなければ戦闘設定を正常に更新できるようにしました。
 ※上記とは別に、能力値リセットを行いたいと考えるプレイヤー向けに、リセット用にEPを別途30お配りしています。
[追記26:00]
・パッシブスキル「ふわふわ」の修正が正しく適用されていない不具合を修正しました。
・たて座の特定の地点でランダムドロップが正常でない不具合を修正しました。(メンテ明け~25:58でたて座で戦闘したキャラに補填予定)

バランス調整
・パッシブスキル「ふわふわ」で、毎回威力補正+2が出るように、「次のスキル威力増/減」の効果の処理の順序を変更しました。
 ※表記のわかりやすさを優先して見た目としては(x2.0)のままですが、実際は(x2.01)が設定されています。

・敵NPC「タフなひつじ」の復活回数を10から6に下げました。


・アイテム「星の鍵:白」1つ、「星の鍵:銅」1つ、「応用のかけら」5個、CP1を補填いたします。また、「平穏の星石」3個も配布します。
 こちらのリンクからお受け取りください。
 

2024/08/04 の対応内容

本日18時以降からサーバメンテナンスを行う予定です。
何時頃から開始できるか現時点でやや自信がないので、メンテナンスを開始する1時間前ぐらいから再アナウンスします。

[追記22:35]
本日23時半頃からメンテナンスを開始します。メンテナンス中はサーバにアクセスできません。
[追記23:35]
作業準備が若干整ってないのでもう少しお待ち下さい。
メンテナンス時間は30分~1時間を予定しています。


◯機能追加
・イベントスペース(β版)を追加
・ステラノーツの操作系機能の追加

◯マップ追加
・たて座(へび座から接続)

◯アイテム作成の追加
・一部のスキル発動条件カード
・星の鍵:白

◯不具合修正
・能力値振り分けポイントのずれを修正
・キャプチャリストから候補ステラノーツが消えることがある不具合修正
・5AP消費ごとに追加ドロップする鍵アイテムが、特定条件でもらえないことがある不具合修正
・パッシブスキル「流星」の再修正
・その他

◯バランス調整
・STP蓄積量の調整
・敵NPC「タフなひつじ」の復活回数減少
・パッシブスキル「ふわふわ」で毎回威力補正+2が出るようにするための修正と調整

◯補填と配布
・星の鍵:白x1、星の鍵:銅x1、応用のかけらx5、CPx1、EPx30、平穏の星石x3

2024/08/01 の対応内容 [2]

不具合修正
・へびつかい座「サビク」とへびつかい「ラサルハグェ」の試練の攻略のヒント説明が逆に書かれていたのを修正しました。
・スキル「ムーンサルト」で、スキル効果説明には係数3.9と記載されているが、実際は2.5として動作していた不具合を修正しました。

仕様変更
・次のスキル威力補正増/減による効果を、パッシブスキルが消費しないようにしました。

 パッシブスキル「ふわふわ」などで、次のスキル威力補正増減効果が次に発動したパッシブスキルで
 消費されてしまい使い勝手が良くない状態が発生していたため、威力補正は通常のスキルにのみ適用されるようにしました。
 なお、今後もパッシブスキルと通常のスキルの違いによって発生している意図しない挙動についても引き続き見直していく予定です。


・ターン強化/弱化効果の仕様を大幅に変更しました。

折りたたみ [追記22:45]
・今回の修正から、ステータスを増減するスキル効果の効果量の減衰がターン経過ごとに回復しなくなっていた不具合を修正しました。
[追記23:00]
・今回の修正によるターン強化/弱化の計算式を間違えてしまい、意図しないステータス倍率が導き出されていたのを修正しました。
[追記23:40]
・ターン終了時のターン強化/弱化の処理について、効果が消滅したことのみ表示するように変更しました。(冗長的だったため)
 - 重ね掛けが可能になります。例えば、「25%強化」「30%強化」「20%弱化」の効果を独立して同時に
  掛けることができ、この場合は35%強化となります。
  ※同じ強化%同士を重ね掛けすることもでき、その場合もそれぞれ別々にターンを消費します(「脈動」を複数搭載するなど)。
 - すでに掛かっている効果のターン数を延長したり上書きしたりすることができていましたが、廃止しました。
 - タイプ「支援」「妨害」の効果がわずかに乗るようにしました。
 - タイプ「支援」「妨害」のSTPがわずかに蓄積するようにしました。

 ターン強化/弱化は重ね掛けができない関係で、ほとんどの場合干渉を避ける工夫が必要となり扱いが難しいという状況にありました。
 それによって特に強化側で顕著にステータスを増減する効果の方が使い勝手が良い状態が続いていました。
 ステータスを増加する効果は引き続き自分で掛けることを主体的に、ターン強化は他者からのサポートを受けることも可能という位置づけにし、
 両者の使い分けと使い勝手の向上を意図した仕様変更を行いました。

フィードバックを頂いた結果、この仕様変更については一旦再考することにしてロールバックしました。
しかし、ターン強化/弱化効果の役割をステータスを増減する効果と差別化し、サポートとの棲み分けや
両者の使い分け、使い勝手の向上を行うために、一部の設計思想はそのままにしつつ、
差別化ができること以上の状態になりにくいような仕組みを再度検討して改めて提供する予定です。(補填予定)


2024/08/01 の対応内容

調査中の不具合
・APを5消費するたびに追加ドロップする「星の鍵」が、移動時に敗北してしまうと再戦時に得られない不具合
 (補填予定)
・キャプチャ一覧から特定条件でステラノーツが意図せず消去されることがある。
・能力値振り分けポイントが、サーバに負荷がかかっている状態で進行したときに通常より多く貰えてしまうことがある
 ※修正自体は手元でできていますが、能力値振り分けポイントを再計算させていただくため、対応タイミングを検討しています。

不具合修正
・ステラノーツ「パン屋の」のバインド状態が解除されてしまっていた不具合を修正しました。
・パッシブスキル「流星」が正常に発動しない不具合を修正しました。

2024/07/31 の対応内容 [2]

なかなか快適なゲームプレイをお届けできずすみません。

現在、獲得リソース差が生じる不具合を優先して修正中しています。
獲得リソースを増やして欲しい、消費を緩和して欲しいなどの要望については、
すみませんが想定したゲームコンテンツの消費速度があることや、それらの仕様変更に伴って獲得リソース差を
結局また再び考えなければならず、問題がループする可能性が高く運営負担が現状とても大きいので対応致しかねます。

実装中の機能としては、多くのプレイヤーの動きに影響を与えている可能性が高い次の機能の提供を優先して対応しています。
 - ステラノーツの操作・カスタマイズ系機能
 - イベントスペース(60時間限定のルームチャット機能)

 
イベントスペースについては、概ねルーム機能の代替としての部分を優先しているため、
公開時は最低限の機能だけ提供する予定です。(童話画廊相当)
また、機能が揃ったときに改めて仕様変更を行うことがあります。予めご了承ください。

補填については、特定条件で星の鍵がドロップしない不具合を修正している最中ですが、
解決までに時間が掛かりそうであるため、補填範囲の厳密な調査や修正の確実性よりも、
問題が発生しているプレイヤーへの補填をなるべく速やかに行うのが適切だと考えました。
そのため、問題が解決するまでの間のゲームプレイへの補填を一次策として行います。

・アイテム「星の鍵:白」1つと「星の鍵:銅」1つおよび「応用のかけら」5個を補填いたします。
 こちらのリンクからお受け取りください。

・スケジュールについて
さまざまが遅れているので、大まかに次のようにする予定です。

7/31~8/4 ノーツ操作系機能・イベントスペース機能・提供イラスト反映・ストーリー追加・他(準備できたものから随時提供)
8/5~8/11 その他の追加機能提供・コンテンツ追加アップデート
8/12~8/17 コンテンツ追加アップデート

8/17以降はゲームを維持しつつ当面の間は緩やかな調整やアップデートのみ行います。
ゲーム終了は予定通り9/30以降です。

調査中の不具合
・APを5消費するたびに追加ドロップする「星の鍵」が、移動時に敗北してしまうと再戦時に得られない不具合
 (補填予定)
・キャプチャ一覧から特定条件でステラノーツが意図せず消去されることがある。
・能力値振り分けポイントが、サーバに負荷がかかっている状態で進行したときに通常より多く貰えてしまうことがある
 ※修正自体は手元でできていますが、能力値振り分けポイントを再計算させていただくため、対応タイミングを検討しています。

2024/07/31 の対応内容

調査中の不具合
・APを5消費するたびに追加ドロップする「星の鍵」が、移動時に敗北してしまうと再戦時に得られない不具合
 (補填予定)
・キャプチャ一覧から特定条件でステラノーツが意図せず消去されることがある。
・能力値振り分けポイントが、サーバに負荷がかかっている状態で進行したときに通常より多く貰えてしまうことがある
 ※修正自体は手元でできていますが、能力値振り分けポイントを再計算させていただくため、対応タイミングを検討しています。

不具合修正
・試練の題目について、主導者以外のキャラクターが題目を達成したときに相手がダウンしていなかった不具合を修正しました。

・スキル「グランドクラック」のスキル効果説明と実際の動作がそれぞれ意図したものと異なる不具合を修正しました。
 変更前)[場全/前列]攻撃(x8.0)
 変更後)[場列/前列]攻撃(x8.0)
 ※これまでは、なぜか敵味方を全員攻撃していました。
 ※グランドクラックは、前列にいる敵味方キャラクターに対して強力な攻撃をすることをコンセプトにしたスキルです。
  味方側は浮遊で逃れることができ、敵側は重力と組み合わせるとより性能を上げることができます。

2024/07/30 の対応内容

調査中の不具合
・APを5消費するたびに追加ドロップする「星の鍵」が、移動時に敗北してしまうと再戦時に得られない不具合
 (補填予定)
・キャプチャ一覧から特定条件でステラノーツが意図せず消去されることがある。

仕様変更
・宝星の配置の仕方を以下のように変更しました。
 - 暴走星と同じように、こぐま座以降かつ試練でも行き止まりでもない星からも抽選されるようにします。
  (重複する場合は表示上は暴走星になりますが、両方適用されます)
  (そこで途中停止するかどうかは任意です)
 - 行き止まりの星が必ず1つ以上抽選されるようにします。

不具合修正
・一部のパッシブスキルで、スキル効果内で自分が獲得したSTPなどの各状態変動が正常に反映されないことがある不具合を修正しました。
 この修正には、以下も含まれています。
 - パッシブスキル「大爆発」で、効果の説明通りに動作せずにスキルが何度も発動してしまう不具合を修正しました。
 - パッシブスキル「復活」で、効果の説明通りに動作せずにスキルが何度も発動してしまう不具合を修正しました。

・踏破数70以上から入場することができるマップ「へび座」「へびつかい座」について、
 実際は踏破数55以上から入場できてしまっていた不具合を修正しました。
 ※55~70の間で入場して現在当該マップに滞在している場合、すみませんがセーブポイントへ戻っていただくようお願いします。

2024/07/28 の対応内容

ゲームコンテンツの追加を行いました。
・新マップ「へび座」「へびつかい座」を追加しました。(便宜上同じエリアとみなします)
・新アイテム「星の鍵:銅」とそれに対応するスキルを追加しました。
・新アイテム「応用のかけら」がUAP35以降からドロップするようにしました。
・新ステラノーツを約30種類追加しました。
・新機能「宝星」を追加しました。(かけらが多くドロップ。試練と同様に途中停止が可能)

◯現在認識している問題
・新ステラノーツのうち一部のパッシブスキルの効果が正常に動作しない
 → 本日中に修正予定
・アイテム画面で、星珠の6以降の銅スキルがすべて表示されてしまう
 → 修正するより先にすべてスキルが開ききってしまいそうなため、今回は仕様ということにします。
   ご自由にお使いください。
[追記16:45]
・へび座またはへびつかい座に移動すると、周辺チャットのタブが消滅する
・UAP36での移動で「星の鍵:銅」が追加ドロップしないことがある
 → 対象者が絞り込めそうであれば、対象者にKPを補填する予定です。

作業遅れによりステラノーツの操作機能とNPCイラストの反映ができなかったため、対応までもう少しお待ちください。
ご迷惑をおかけします。

・アップデート特典として、「星の鍵:銅」を配布します。
 こちらのリンクからお受け取りください。
 また、それとは別に、今朝のAP分と合わせたAP3を配布しています。

機能改善
・実験的に、結果ログのダメージ表記と回復表記にカーソルを当てると(またはタップすると)、
 それぞれのログの詳細な情報を表示するようにしました。
 ※この機能は様子見しながら廃止または拡張する予定です。ご意見募集しています。
 ※ダメージ計算式の都合上、防御力によるダメージの軽減度合いを表示することは難しいです。
 ※各確率の計算式や構成要素についてのお問い合わせには答えられないかもしれません。

[追記20:10]
不具合修正
・一部のステラノーツのパッシブスキルの効果が正常に動作しない不具合を修正しました。
 ※「大爆発」が1回で消滅しないなど、まだ不具合が残っていますが、引き続き対応中です。
・UAP36以上での移動で「星の鍵:銅」が追加ドロップしないことがある不具合を修正しました。
 ※厳密な判定ではありませんが、現時点でUAP36以上の方を対象にKP(銅)を補填します。
[追記20:30]
・ステラノーツのパッシブスキルの挙動を微修正しました。
[追記23:30]
・上記不具合に関係して、対応時刻頃でUAP36以上だった方にKP(銅)を補填しました。
・へび座/へびつかい座に移動すると周辺チャットタブが消滅する不具合を修正しました。


[追記18:10]
今後の予定
・イラスト反映
 28日夜頃から順次実装予定

・ストーリー追加
 随時
 - 世界観上な説明や導線が十分にできないまま進んでいるため、優先して対応予定
  ゲームの進行度によっては提供済みの機能や目標が遅れて現れることがありますが、ご容赦ください。

・不具合対応やバランス調整
 随時
 - ターン強化、ターン弱化効果をそれぞれ独立して重ねがけできるようにし、
  従来の効果上書きやターン延長などのわかりにくい仕組みを廃止
  (強化同士、弱化同士も可。その場合は加算で効果量を設定)

・ノーツ操作系機能、占い、運勢値、イベントスペース、チケット
 28~翌2日夜頃に実装予定

・コンテンツ追加
 8月4日と8月11日でそれぞれ実装予定

・エピローグ追加、ゲーム終了
 実装がゆっくり気味なのも考慮しつつ、ある程度余裕を見て決めます。
 運営側の諸事情により、9月30日以降になる予定です。

2024/07/27 の対応内容

本日予定のアップデートですが、諸問題でゲームのアップデータの準備に遅れが出ているため、
アップデート時刻が24時を過ぎることがあります。予めご了承ください。
[追記24:00]
・たびたび申し訳ありませんが、コンテンツアップデートを28日12時から行うことにさせていただきます。
 また、36AP目の行動を想定した仕様があるため、午前APの配布や暴走星・記録の更新をこのアップデート後に変更します。

◯開放内容(予定)
・新マップ
 - へび座(かんむり座から接続)
 - へびつかい座(ヘルクレス座から接続)
・新試練
 - へび座 ウヌクアルハイ
 - へびつかい座 サビク
 - へびつかい座 ラサルハグェ
・新アイテム「星の鍵:銅」(&星珠6~8レベルの開放)
 - 使用するとKP(銅)を得ます。
 - 星珠のレベルを1段階レベルアップすることができます。最大8まで。
 - 星珠のレベルアップをするとき、5レベル未満の星珠であればKP(白)を優先して消費します。
 - UAP35以上からドロップするほか、新マップに固定配置されています。
・新アイテム「応用のかけら」
 - 銅スキルを作成するのに必要になる素材アイテムです。
 - 基礎のかけらも並行してドロップします。なお、抽選には内部ルールがあり、片方のかけらが極端に多くドロップすることはありません。
 - UAP35以上からドロップします。
・新機能「宝星」
 - 行き止まりになっている一部の星に毎日入れ替わりで配置される星です。
 - かけらアイテムが多くドロップします。
 - 試練と同じようにそのマスで途中停止することができ、ダイスの出目をぴったりに合わせる必要がなくなります。
 - UAPが35以上のキャラクターのみ適用されます。
・新タイプ、新ステラノーツ、新性質、新パッシブ
・その他
 - 可能な範囲で実装予定の機能を追加する予定です。
 - アップデート時、AP2と「星の鍵:銅」1つを配布する予定です。

機能改善
・チャットの文字数制限について、環境によりわずかに文字数計算がずれる問題を緩和するため、
 250文字/400文字どちらについても、実際の表記よりもやや多めの文字数を許容して送信できるようにしました。

2024/07/25 の対応内容

今日こそはと未実装機能(ノーツの操作や交流システムなど)の実装を頑張ろうと思いましたが、
体が若干ガタガタになってきつつあるので今日は少しお休みします。
楽しみにしている方も多くいらっしゃるかと思いますが、もう少しだけお待ちください。

◯7/27アップデート(予定)情報
・新タイプ
 - 「収束」繰り返し攻撃や回復などの効果を行うスキルの効果を一つに束ねて、効果量を大幅にアップさせます。
 - 「捨身」自分行動前にHPが50%以上あれば50%まで減らし、減らした分だけステータスが一時的にアップします。

・新パッシブ
 - 「復活」HPが0以下になるダメージを受けたとき、自分のHPを1にし、さらに威力15%で回復します。
 - 「仕立」素早さが15%下がりますが、回復力が40%上がります。
 - 「魔法のほうき」戦闘開始時、連続行動値を20増やし、さらに素早さを2ターンの間75%強化します。


バランス調整
・タイプ「孤高」で、攻撃力の強化量をこれまでよりも50%下げました。
・タイプ「孤高」で、味方が戦闘離脱したときの「孤高」状態の付与量をこれまでよりも25%下げました。

・一部の試練の敵NPCの知力と抵抗力を上げました。
・ターン状態異常耐性(そのターン限り有効な各状態異常に対する抵抗力補正)の上昇率をこれまでより約33%上げました。

・こと座2「ベガ」の試練で、冒頭に表示される攻略のヒントの内容を変更しました。
・こと座2「ベガ」の試練の難易度をやや緩和しました。
 - 敵NPCの攻撃力を少し下げました。
 - 敵NPCの回復力を少し上げました。
 - 試練の題目をコネクトスキル6回から4回に下げました。

・ヘルクレス座10「コルネフォルス」の試練の難易度をやや上げました。
 - 敵NPCのHPと攻撃力と回避力を少し上げました。

不具合修正
・FAQに実際の動作や他の説明と異なる説明が記載されているのを修正しました。
・未実装である機能の説明に【未実装】と追加しました。
・その他、ルールの内容とは無関係な誤字脱字などを修正しました。

2024/07/24 の対応内容

不具合修正
・アイコンを個別に指定するセリフの装飾文「/<アイコン番号>/<セリフ>」で、
 プレビューと実際の戦闘結果ログで使用されるアイコンが1つずれることがある不具合を修正しました。

・連続してセリフを連ねるセリフの装飾文「+++」で、
 キャラ設定画面から設定する方のセリフ設定のみ正しく反映されない不具合を修正しました。

・キャラ設定画面から設定する方のセリフ設定で、
 設定内容によっては正しくセリフが表示されないことがある不具合を修正しました。

・ルールブックの装飾文説明に、アイコンを個別に指定する装飾文が書かれていなかったのを修正しました。

直接上記とは関係ありませんが、ランダムセリフ装飾文「###」の代わりに改行を使用可能にし、
入力欄も大きくする画面UIの調整を検討しています。


2024/07/22 の対応内容 [3]

機能改善
・ミュートリストに登録したキャラクターを含む結果ログを表示しないようにしました。

不具合修正
・スキル「クイックシールド」で、状態異常「防護」の付与量をこれまでより約70%上げました。
 変更前)[味4体/前列]防護(x1.0)
 変更後)[味4体/前列]防護(x1.7)
・スキル「リンガーベル」で、状態異常「福音」の付与量をこれまでより約70%上げました。
 変更前)[味4体/前列]福音(x1.0)
 変更後)[味4体/前列]福音(x1.7)
 ※それぞれ、効果量の割に消費コストが大きかったため、性能の方を向上することで扱いやすくしました。

・以下のスキルのスキルランクを変更しました。(変更前→変更後)
 - マグニフィカート(SSS→S)
 - グロリアス(SSS→B)
 - レゾナンス(SSS→S)
 - ブリーズ(SSS→S)
 - クイックシールド(SSS→S)
 - リンガーベル(SSS→S)
 ※設定上の不備で新規に追加したスキルがすべてSSSになっていました。

[追記23:55]
・アイテムが提示されたとき、Discord通知で通知を受け取る設定になっているにも関わらず、
 通知が送られない不具合を修正しました。
・キャラクターページの称号が正しく表示されていない不具合を修正しました。

2024/07/22 の対応内容 [2]

不具合修正
・「2024/07/22 の対応内容」以降、強化系の状態異常が付与しにくくなっている不具合を修正しました。

・暴走星の配置が朝6時に入れ替わらない不具合を修正しました。

・能力値振り分けポイントを獲得したとき、結果ログの獲得物にそのことを表示するようにしました。

・キャプチャ画面で、キャプチャ保持リスト上で複数存在するステラノーツを獲得すると、
 保持リスト上からそのノーツと同名のノーツがすべてリストから消去されてしまう不具合を修正しました。
 ※1つ獲得すると、消すのは1つだけにしました。

2024/07/22 の対応内容

若干バテていますが、個人対応などにもぼちぼち着手しています。
遅くなってすみませんがゆるく頑張ります。

◯次回のマップ追加について
・7/27公開を目指して開発中
・マップ踏破星数が70個以上になると進行可能
・新アイテム「星の鍵:銅」:新スキルが習得可能に
・新アイテム「応用のかけら」:新スキル作成素材、「星の鍵:白」の作成素材
 ※星の鍵については、白から銅に変換することはできません。

◯追加システム/コンテンツについて
・「暴走星」「マップ踏破数が70個以上にすることが当面の目標」の導入につながるストーリーを現在作成中です。近日公開予定。
・ステラノーツの操作系機能については、今週中を目処に頑張ります。
・その他のシステムも、基本的には今週中に多く提供できるように進めております。
・提供画像イラストについては、ようやく見れるようになってきたので現在選考中です。もう少しお待ちください。

◯調整予定
・ターン強化/弱化を重ねがけ可能にする(上書きや延長ではなく、独立して存在できるようにする)
・試練の難易度調整

不具合修正
・性質による状態異常の付与効果に、その性質のスキル効果における状態異常の付与を必中にする効果が
 意図せず適用されている不具合を修正しました。

バランス調整
・ステータス「知力」「抵抗力」について、状態異常の付与のしやすさ(しにくさ)にこれまでよりも反映しやすくしました。
 ※知力と抵抗力は上げる手段が少ないのに対し、効果が実感しにくくステータスを上げる価値が
  相対的に低くありました。状態異常の付与に関係して知力や抵抗力を上げ下げすることを戦術に加えやすくする目的で調整しました。

・状態異常の付与を受けると、そのターン限りで対応する状態異常の抵抗力ボーナスを獲得するようにしました。

・メインタイプを習得するタイミングを、戦闘で発揮したときではなく、
 戦闘設定で発揮するように設定したとき変更しました。
 これにより、ステラノーツのみでタイプを発揮した場合もメインタイプにできるようにしました。

・タイプ「共鳴」で、コネクトカウントが増加したときにもSTPが蓄積するようにしました。

2024/07/21 の対応内容

[追記27:20]
バランス調整や仕様変更予定(現在決まっているもの)
・状態異常の付与しやすさ、ステータス「知力」「抵抗力」に関する調整
・一部の試練の敵の強さの調整
・共鳴タイプのSTP蓄積方法の上方修正
・ステラノーツだけでタイプを発揮した場合にメインタイプを習得できるようにする変更

不具合修正
・こぐま座以外かつ試練以外の星で、出現する敵NPCのうち1体がステラノーツを1つ装備するようにしました。
 出現しうるノーツは、敵の種類ごとに一定範囲内で固定です。
 ※勝利すると、キャプチャ一覧が更新されます。

・こぐま座以外かつ試練以外の星にランダムに暴走星を配置するようにしました。
 暴走星では、敵全員がステラノーツを装備しています。
 マップ上では通常とは異なる色で表示されます。
 ※勝利すると、キャプチャ一覧が更新されます。
 ※毎日朝6時に配置を入れ替え。(本日を除く)
 
 【世界観上の説明】
 ときどき、マップ上で変わった色で表示され、実際にそのエリアでも禍々しい雰囲気が漂っています。
 この場所は「暴走星」と命名され、敵が一斉にステラノーツを装備して襲いかかってきます。定期的に場所が変更されます。

※別件対応でステラノーツの操作系の機能およびストーリーの提供準備が難航していたため、延期とさせてください。

2024/07/20 の対応内容

アップデート予告
今週土曜日に以下のアップデートを行う予定です。
 - こぐま座以外かつ試練以外の星で、出現する敵NPCのうち1体がステラノーツを1つ装備するように変更
 - 毎日入れ替わりで、敵全員がステラノーツを装備している星「暴走星」の配置
 - ステラノーツの操作系機能
  ノーツの強化機能、ノーツを砕く機能、ノーツのタイプ変更機能など

不具合修正
・以下の星の試練が正常に動作せず、題目を満たしても敵が弱体化しない不具合を修正しました。
 - ケフェウス座「アルデラミン」
 - りゅう座「トゥバン」
 - りゅう座「エルタニン」
 - はくちょう座「サドル」
 - はくちょう座「デネブ」
 - こと座「ベガ」
 - ヘルクレス座「コルネフォルス」
 - かんむり座「アルフェッカ」

・ヘルクレス座22から23の方向に向かって移動を指定できない不具合を修正しました。

2024/07/19 の対応内容

現在、追加データの分を含めて試練の題目が正しく動作しない不具合を確認しています。(アルデラミン以降の一部)
したがって題目をクリアしても敵がダウンしてくれず、弱体化できません。ご注意ください。
この修正は7/19(金)中に行う予定です。

アップデート予告
今週土曜日に以下のアップデートを行う予定です。
 - こぐま座以外かつ試練以外の星で、出現する敵NPCのうち1体がステラノーツを1つ装備するように変更
 - 毎日入れ替わりで、敵全員がステラノーツを装備している星「暴走星」の配置
 - ステラノーツの操作系機能
  ノーツの強化機能、ノーツを砕く機能、ノーツのタイプ変更機能など

コンテンツ追加
・マップを追加しました。それに伴い、試練を5つ追加しました。
 - はくちょう座
 - ヘルクレス座
 - こと座
 - かんむり座

・ステラノーツを32種類追加しました。主に追加マップのランダムドロップや固定ドロップで入手できるほか、
 それ以外のマップも含め、キャプチャによって入手することができます。

・アップデート特典として、「共鳴」タイプのついたステラノーツ「パン屋の」を配布します。
 こちらのリンクからお受け取りください。


『CAROL』:
プログラムの修復がうまくいき、行動可能な範囲が広がったです。
それと、その最中にまたゲームアイテムを発掘したのでお渡しするです。
良かったら使ってください。使い方は画面に表示しておきますね。


2024/07/17 の対応内容

不具合修正に専念したため、本日のコンテンツ追加は明日に延期とさせていただきます。

機能改善
・チャット画面の各種操作ボタン等に、ロケーションの説明や機能説明などを含んだツールチップを表示するようにしました。
・チャット画面の表示を多少軽量化しました。
・装備したステラノーツによるタイプ発揮状況が各種行動画面などに反映されるようにしました。

仕様変更
・「◯◯アップ」系のパッシブスキルの効果で、ステータスの増加量の減衰を毎回リセットするのではなく、
 戦闘開始時のパッシブスキルを発動し終えたタイミングで減衰をリセットするように変更しました。
 ※ゲームの複雑な仕様がわからなくてもとりあえずわかりやすく強化できるようにすることを意図して
  いずれかのステータスをたくさん積み重ねるプレイも許容するような設計でした。
  
  しかし性質追加系などと異なり重ねがけするほど雪だるま式に性能の上昇幅が伸びていく特性を持ち他のコンテンツとのバランスを維持することが
  難しいと判断したため、工夫して他のノーツと併用していただくことも選択肢に入るように、
  多く積むこと自体はある程度強いまま、ノーツ1つあたりのコストパフォーマンスが重ねるほど若干低下するように修正しました。
  
  ノーツにはそもそも搭載できる枚数に限りがありその範囲内で個々のビルドを構築していくことを目的にしているため、
  5枚セットできたときの能力が現時点でかなり大きく感じられること自体は想定の範囲内です。


不具合修正
・リスト画面で、周辺チャット等で発言した他キャラクターの発言が表示されない不具合を修正しました。
[追記22:40]
・上記の修正がリスト画面だけではなくタイムラインにも及んでいるのを修正しました。

・キャプチャ機能でステラノーツを作成すると、アイテム名が空白になってしまう不具合を修正しました。
 ※アイテム名が空白であること以外は、正常です。お手数ですが適宜リネーム等してください。

・パワーストーンを使用したことで能力値振り分けポイントがスキル設定枠数が増える値に到達したとき、
 スキル枠が増加しない不具合を修正しました。
 ※現在この現象によってスキル枠が増加されていない方は、次回能力値振り分けポイントが増加するタイミングで増えます。

・機動力による連続値の増加量が、ランクを鑑みずに固定量になっていた不具合を修正しました。
・記録やストーリーで、表示される画像がないときのアイコン表示が正しくない不具合を修正しました。
・装備中のステラノーツを他者に提示したり削除したりできないようにしました。
・装備中のステラノーツを他者が所持している場合やもうすでに持っていない場合、戦闘設定すると自動的に外れるようにしました。
・スキルノーツのキャプチャ画面で、スクロールバーが視認しにくい不具合を修正しました。
・スキルノーツのセット画面で、スクロールバーが視認しにくい不具合を修正しました。
・ルビ装飾文の挿入ボタンの色合いが若干ほかのボタンの色と異なる不具合を修正しました。

[追記22:55]
・各画面のツールチップにマウスカーソルやタップの判定が吸われて不安定な挙動をすることがある不具合を修正しました。

その他の修正
・状態異常「凍結」の説明で、SPとMPの回復量が減る記載を追記しました。
・タイプ「逆境」の説明で、存在しない「練習戦」などについての記載があるのを削除しました。
・タイプ「孤高」の説明で、存在しない「練習戦」などについての記載があるのを削除しました。
・タイプ「華麗」の説明で、命中力を強化する効果が強く効く効果を追記しました。
・イラスト提供者一覧にNPC「ステッキィ」を追加しました。

ルールブックの修正
・スキル説明文で、”⇒”がクリティカル発動時に発生する効果である旨の記載を追記しました。
・状態異常「凍結」の説明で、SPとMPの回復量が減る記載を追記しました。
・「戦闘能力値」が2箇所に書かれているのを修正しました。
・「KP」「星珠」の項目で、キャラ設定でリセットできる旨が残っているのを削除しました。
・スキルランクがSSSのスキルがコネクトスキルで発動しない旨をルールブックに記載しました。

2024/07/16 の対応内容 [2]

コンテンツ追加
・敵が使用したステラノーツを複製して自分のものにする「キャプチャ」機能を"仮追加"しました。
 不備や不具合がないかどうかを確認するために先行して急ぎで追加したため、正しく動作しないことがあります。ご注意ください。
 ※キャプチャ1回でCPを一定量消費し、1つのステラノーツを生成します。
 ※作成されたステラノーツはリストから消去されます。
 ※現在はステラノーツを装備している敵がいないため、代わりに初期リストとしていくつかのノーツが最初から選択できます。
 ※仮追加の終了後は、これらの初期リストは未受取であればケフェウス座「アルデラミン」クリア後に追加されます。

バランス調整
・こぐま座1「コカブ」で、初回突破報酬である「星の鍵:白」の数を、1本から3本に増やしました。
 すでに突破済みのキャラクターについては、KP(白)を2配布しました。
 ※ゲームの序盤として使用するリソースの比重を下げ、さまざまな試行を行いやすいように
  緩和することを目的に行いました。

2024/07/16 の対応内容

各不具合の対応お待たせしております。

◯通常ノーツについて
通常ノーツの供給頻度については現状は意図した通りです。
基本的には通常ノーツは、「キャプチャ」という機能を用いて、自分が欲しいものを能動的に選ぶことにより入手し、
ドロップアイテムとしての通常ノーツはあくまでも補助や取引用など偶発的な獲得を意図したものでした。
しかしそのシステム面の提供に間が空いてしまったことと、情報が適切に行き届いていなかったことについては申し訳ありません。
キャプチャ機能は、16日夜頃にお試し用にいくつかの通常ノーツをキャプチャできるようにして仮提供予定です。

◯今後の追加予定
・所属星座ごとのサブミッション
・ノーツを砕く、ノーツの強化、ノーツのタイプ変更機能
・スーパーチケット(戦闘に強烈なバフをかけるアイテム)
・イベントスペース(60時間だけ書き込める個別チャットルーム)
・NPC提供イラストの反映

◯アップデートメンテナンスについて
7月17日(水)夜頃、以下のコンテンツ追加を行います。
・新マップの追加
 - はくちょう座(とかげ座から接続)
 - こと座
 - ヘルクレス座(りゅう座から接続)
 - かんむり座
・ステラノーツを装備した敵が出現するようになる変更(キャプチャ用)
・アイテム「通常ノーツ「パン屋の」」をお知らせで配布
・その他

機能改善
・星珠の育成で、現在の育成レベルに応じたスキルのみを表示するのではなく、
 ゲームプレイ上で誰かが獲得したことのあるスキルを表示するようにしました。

・星珠の育成で、タイプや性質やスキル名を指定してハイライト検索する機能を追加しました。

・星珠の育成で、誤操作の防止ために選択肢の一番上に何も選択しない選択肢を追加しました。

仕様変更
・トップページに自分の記録一覧が表示されないようにしました。
 ※記録を多く書く方の場合、記録を書いていくほどページが伸びてしまうためです。

ルールブックの修正
・セーブポイントに移動するのにCPを消費する旨が書かれていましたが、誤記載だったので削除しました。

不具合修正
・アイテム画面で、以下の機能が正しく動作しない不具合を修正しました。
 - アイテムを提示する機能
 - アイテムの名称を変更する機能
 - アイテムをかけらから作成する機能
  (『きらきらの何か』は、特に効果を持たないアイテムです。)

・以下のステラノーツのパッシブスキルが意図したものと異なっていた不具合を修正しました。
 - 「アタッカー」
 - 「サポーター」
 - 「タンク」
 - 「デバッファー」
 - 「バッファー」
 - 「ヒーラー」
 ※明らかに名称とパッシブスキルの内容がおかしい状態にありました。すみません。

・先日お知らせした通り、不具合のお詫びとして、「星の鍵:白」を1つずつ配布します。
 こちらのリンクからお受け取りください。

2024/07/15 の対応内容

機能改善
・チャット画面で、ルビ装飾文の挿入をするボタンを追加しました。
・チャット画面で、発言プレビューをするボタンを追加しました。

2024/07/14 の対応内容 [2]

不具合修正
・以下のステラノーツのパッシブスキルの効果説明が正しくない不具合を修正しました。
 - 「出血の」(性質「出血」追加)
 - 「福音の」(性質「福音」追加)
 - 「治癒の」(性質「治癒」追加)

・固定ドロップのある星でドロップアイテムを獲得するとき、
 「5APごとに星の鍵が追加ドロップする」という機能が正しく動作しない不具合を修正しました。
 ※すみませんが手動で調べたり個別対応することが難しいため、後ほど一括補填とさせていただきます。

バランス調整
・スキル効果「SP回復」「MP回復」で、各回復量の基準となる最大値を、
 タイプ補正やステラノーツによる効果を考慮した後の現在値に変更しました。
 ※バランス調整の基準となった「童話画廊」と根本的に戦闘の方向性が異なったり、別の調整と重複してしまったりしたことで、
  想定よりも性能が低くなりすぎていたため、これまでより多く回復させることを意図して使用感の向上を行いました。

バランス調整の基準となった「童話画廊」と、今作用の調整が重複したことで想定と異なる性能をしている他の箇所についても、
ゲーム体験への影響を加味しながら今後も調整をしていく予定です。


2024/07/14 の対応内容

一部の試練の星で、試練の内容が正常に表示されず、動作もしない不具合を確認しています。
現在対応中です。

不具合修正その他
・挑発効果によって戦闘離脱した対象へ攻撃が向いたときに表示されるログメッセージの内容を変更しました。

・スキル「レゾナンス」で、スキル効果の一部が説明通りに発動されない不具合を修正しました。

・ゲームの一定期間後に新規登録されたキャラクターのAPの総数が、他のキャラクターより少ないことがある不具合を修正しました。
 APの総数が足りないキャラクターについては、APを補填いたしました。
 ※念の為最新のEnoまで確認しましたが、それ以外の方はダイスの出目の分も含めて正常でした。



2024/07/13 の対応内容 [2]

[追記22:30]
周辺チャットを開始するためには現在位置を一旦移動する必要があります。
ダイスで移動するか、現在位置を再戦していただくようお願いします。
※現在位置を移動するまではチャットタブに「周辺」は表示されません。

機能改善
・秘密チャットを開放しました。
 ※秘密チャットは、特定の相手と会話することが主な目的の、タイムラインに表示されないチャットです。
  24時間が経過するとタイムライン以外の箇所から公開に切り替わります。(本文400文字まで)

・周辺チャットを開放しました。
 ※周辺チャットは、各星座エリア上で会話することが主な目的の、ロールプレイの場所を明確にしたチャットです。
  現在のマップ移動上における星座エリアが自動的に選択されますが、星座外からでも返信することができます。(本文400文字まで)

・所属星座チャットを開放しました。
 ※所属星座チャットは、所属する星座に対応するキャラクターのみで交流できるようになっているチャットです。(本文400文字まで)

・APを5消費するたびに、ゲームの進行度にあわせた等級のアイテム「星の鍵」を確定でドロップするようにしました。
 ※すでに5AP以上消費されている方は、KP(白)を1加算しました。(UAP6~)

・メンテナンスによるお詫びとして、「星の鍵:白」を2つずつ配布します。
 こちらのリンクからお受け取りください。



対応中(概ね優先度の高い順)
・アイテム操作系が機能しない不具合の修正
・NPC提供イラストの反映
・未実装の機能の公開準備
・他


2024/07/13 の対応内容

機能改善
・アイテム画面の星珠の育成で、現在の星珠のレベルの次のレベルのスキルの情報を一部表示するようにしました。

不具合修正
・星珠『獅子宮』Lv.4で、意図しないスキルをかけらを消費せずに獲得できてしまう不具合を修正するとともに、
 星珠『獅子宮』Lv.4のスキルの内容を変更しました。

・特定の操作を行うとアイテムが二重に消費できる不具合を修正しました。
 ※視認できる範囲内で、該当キャラクターのリソースを巻き戻しさせていただきました。

・各不具合によるお詫びとして、「星珠リセット石」と「星の鍵:白」を1つずつ配布します。
 こちらのリンクからお受け取りください。



対応中(概ね優先度の高い順)
・周辺チャットの提供
・秘密チャットの提供
・アイテム操作系が機能しない不具合の修正
・記録一覧の表示
・NPC提供イラストの反映
・未実装の機能の公開準備
・他


2024/07/12 の対応内容

午後6時に配布されるAP(午前の分とあわせて2AP)ですが、AP配布前にゲームのアップデートを行いたいため、少々お待ち下さい。
[追記19:30]
ゲームの不具合修正を含むアップデートを行いました。
また、APを2配布しました。

各不具合でご迷惑をお掛けします。一部の報告に対しての対応をそれぞれ行いました。

対応内容
・各不具合によるお詫びとして、「星珠リセット石」を1枚先行配布します。
 こちらのリンクからお受け取りください。
 ※星珠リセット石とは、全星珠の育成状況を、星の鍵の使用本数に関係なくリセットし、
  使用した鍵をすべて返還するアイテムです。ゲーム内で入手可能です。

・記録画面で、「読んだ記録」からメインストーリーの読み直しを行えるようにしました。
・アイテム画面の星珠育成で、現在の育成状況に応じて、習得できるスキルをツールチップで表示する機能を追加しました。
・キャラクターのプロフィール画面から、閲覧可能な記録一覧を表示できるようにしました。

・ケフェウス座7からケフェウス座3に向かって移動ルートを指定できない不具合を修正しました。
・スキルを作成したとき、出現したメッセージ中に表示されたスキルと実際に獲得されたスキルが
 一致しない不具合を修正しました。(表示されたメッセージ側が誤りであったため、動作はこれまでのもので正常です。)
・スキル作成時の各かけらのコスト表示が正しくない不具合を修正しました。

・特定の操作をすると、通常ノーツをネームノーツ枠に、ネームノーツ枠に通常ノーツを設定できてしまう不具合を修正しました。
・1つのステラノーツを複数の枠に装備できてしまう不具合を修正しました。
 ※現在設定している方は、次回以降戦闘設定を更新すると自動的に外されるようになっています。
・ステラノーツを画面操作で外せるようにしました。

・ステラノーツのサブタイプがタイプ発揮に計上されない不具合を修正しました。
・装備中のネームノーツのサブタイプが、各種行動画面であたかも発揮しているかのように見える不具合を修正しました。
 ※ステラノーツを加味した能力値、ステータス、タイプ表示になるように対応検討中です。
・パッシブスキル「最大HPアップ」が正しく動作しない不具合を修正しました。
・パッシブスキル「最大SPアップ」が正しく動作しない不具合を修正しました。
・パッシブスキル「最大MPアップ」が正しく動作しない不具合を修正しました。
・パッシブスキル「回避力アップ」が正しく動作しない不具合を修正しました。

・結果一覧画面で、結果ログの種類の表示名が正しくない不具合を修正しました。

・星珠リセット機能をポイント交換から削除しました。
 ※項目だけがあり、動作しておりませんでした。
 ※EPはキャラクター表現の拡張やリセットを主目的にした機能を提供するという位置づけでしたが、
  見直した結果、星珠のリセットがゲーム的に有効に働きすぎると判断したためです。



『CAROL』:
解析の結果、これまでに進めたゲームの記録をより詳細にアクセスできるようになったです。
あと、ゲームのプログラムのバグを修復している間にゲームアイテムを発掘したのでお渡しするです。
良かったら使ってください。使い方は画面に表示しておきますね。



対応中(概ね優先度の高い順)
・周辺チャットの提供
・秘密チャットの提供
・アイテム操作系が機能しない不具合の修正
・記録一覧の表示
・NPC提供イラストの反映
・未実装の機能の公開準備
・他


2024/07/11 の対応内容

ゲーム開放しました。以下をよくお読みになってから遊んでいただければと思います。

[追記23:00]
・周辺チャットをまだ開放していないため、現在ステラコードというチャットアプリで話しているということになっています。
・なぜか不正に変なスキルが生成される現象が発生しており、現在修正するとともにスキルを回収しております。

[追記24:45]
・不具合修正を行うため、明日の午前のAPは午後にまとめて配布いたします。よろしくお願いします。

前期との違い
・ゲーム戦闘バランスが全体的に過去開催のゲーム「童話画廊」ベースになりました。
 - いくつかの状態異常(強化・弱化)について、効果量を深度で強化できるようにしました。
 - クリティカル率を下げ、代わりにクリティカル時の威力を上げました。
 - ダメージ計算式を若干変更しました。(対人戦に寄りすぎてダメージの伸び方が穏やかすぎたため)
 - その他、色々調整しました。
・試練で、題目を満たしたときに敵が大幅に弱体化するようにしました。
 - 敵の使用スキルの威力ダウン
 - 敵の受けるダメージアップ
・試練で、敵を殲滅すれば与えられた題目を満たさなくても戦闘に勝利した扱いにしました。
 その代わり、お題を満たしても敵を殲滅できなければ敗北にしました。
・クリア済みの試練の星に移動したときにも、再度試練にチャレンジできるようにしました。
 ※撃破済みの敵についてはシミュレーション的な扱いでお願いします。

機能制限について
・所属星座関連、占い、運勢値、チケット周り、その他いくつかの交流要素については諸々対応で実装が間に合わなかったため、
 後日アップデートで提供予定です。(13~14日頃)
 ※ストーリーで補完する予定です。
・ギリギリまで不具合対応や調整等を行っていた関係で不具合などによって予期しないことが発生するかもしれません。すみません。
 変な挙動があったら報告フォームから報告いただけると助かります。
・ゲームデータのロールバックが発生する場合でも、チャット発言についてはそのまま維持されます。

[追記24:40]
不具合修正
・ケフェウス座「アルデラミン」で、ステップスキルを2回発動しても相手が弱体化しない不具合を修正しました。
・ケフェウス座「アルデラミン」で、出現する敵NPCのステータスを少し調整しました。
・アイテム画面からステラノーツを使用することができる不具合を修正しました。
・特定の手順でゲームを操作すると、不正なスキル(フラグメント)が獲得できる不具合を修正しました。
 ※フラグメントは回収させていただきました。
・ノーツのパッシブ効果「回避力アップ」が正しく発動しない不具合を修正しました。

対応中
・各キャラクターのプロフィール画面などに、公開した記録を掲載する対応
 ※なるべく早めに対応します。なお、URLを直接共有することは可能です。


2024/07/10 の対応内容

現在ゲームの登録準備期間となります。

ゲームの開放は7月10日(水)夜頃を予定しております。
それまでキャラクターデータの登録等を行いながらゆっくりお待ち下さい。

不具合修正
・キャラリスト画面で、星座で検索した後、2ページ目以降に正しく移動できない不具合を修正しました。
・記録が正しく表示できない不具合を修正しました。
・記録の編集画面で、装飾文の挿入ボタンが正しく動作しない不具合を修正しました。

その他
・キャラリストで他者のアイコンをクリックしたときのページ移動先は意図した通りですが、
 現状直感に反した動きに感じてしまうような気はしたので動作内容を検討しています。
・ルールブックには書いてあるが導入ストーリーに書かれていなかった世界観設定については、
 ゲーム序盤に追加の説明を用意する予定なので、現時点ではキャラクター側の認識としてはまだ知らされていません。
・フォロー中のキャラクターの新着の記録一覧を表示する機能を検討しています。

2024/07/09 の対応内容

現在ゲームの登録準備期間となります。

ゲームの開放は7月10日(水)夜頃を予定しております。
それまでキャラクターデータの登録等を行いながらゆっくりお待ち下さい。

機能改善・不具合修正など
・キャラ設定画面で、初期タイプを選択し直す機能を追加しました。
 本機能は、7月10日夜頃、APを配布するときまで使用可能です。

・各種行動画面で、同行キャラクター選択部分にフォローしたキャラクターが表示されない不具合を修正しました。
・各種行動画面で、画面右下のボタンのうち上下左右ボタンだけ正しく動作しない不具合を修正しました。
・トップ画面で、画面右上の占いアイコンをクリックするとログインページに戻る動作をしてしまうのを、
 現在無効化状態にあることがわかりやすいようにすることで解消しました。
・トップ画面で、画面右上のアイコンに記録ページへのアイコンを追加しました。
・トップ画面で、チャットのタブをクリックしたときに、チャット部分まで画面をスクロールするようにしました。

現在認識している対応内容
・作成した記録が確認できない
 記録の作成や編集は行えます。

2024/07/08 の対応内容

現在ゲームの登録準備期間となります。

ゲームの開放は7月10日(水)夜頃を予定しております。
それまでキャラクターデータの登録等を行いながらゆっくりお待ち下さい。

その他
・ルールブックを今回のルールにあわせて加筆修正を行いました。
 ※今後も随時、加筆修正を行うことがあります。ご了承ください。

現在認識している対応内容
・作成した記録が確認できない
 記録の作成や編集は行えます。
・初期タイプとして守護が選択できなかった不具合の補填

新規登録開始!

ゲーム登録ありがとうございます!

現在ゲームの登録準備期間となります。
(なお、こちらも少しゲームデータを準備している最中です。もうしばらくお待ち下さい!)


ゲームの開放は7月10日(水)夜頃を予定しております。
それまでキャラクターデータの登録等を行いながらゆっくりお待ち下さい。


・ゲームの規約をもう一度確認したい → 注意事項
・ゲームの導入を見たい → 導入

・ゲームのルールを確認したい → ルールブック
・キャラクターのプロフィール設定をしたい → キャラ設定
・不具合っぽいのを見つけた → 報告フォーム


不具合修正
・ゲーム新規登録時にタイプ「守護」を選択したとき、タイプ「平穏」として登録されてしまう不具合を修正しました。
 この現象が発生してしまった方向けに、初期タイプを平穏から守護に入れ替える仕組みを作成しています。お待ち下さい。

現在認識している不具合
・一部のルールブックが整備中
・作成した記録が確認できない
 記録の作成や編集は行えます。

 
 
 
 
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