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輝くはさん
跡路  AtoZ
人間JKいろいろフリーラジオ体操部
性別華のJK身長151cm

伝承ほうかごエンドレス!

職業ショップ担当NPC

Profile
概要
『ほうかごエンドレス!』は個人サークル『へそやかん』が開発を進めてい、メトロイドヴァニア風ローグライトゲームです。
時空のひずみに巻き込まれた学校から無事帰宅するため、主人公の『布鹿える(ぶじか・える)』が上を下への大暴れ!

登場人物

布鹿える(ぶじか・える)
華の高校二年生。元気がよく、へこたれない性格。
好きな言葉は無敵時間、座右の銘はシーケンスブレイク。
無敵ローリングと二段ジャンプは最近のメトロイドヴァニア主人公のたしなみ。

アトジ/跡路(あとじ)
えるの同級生にして親友で、今作のショップ担当。
最初から最後までえるの冒険をサポート! 無駄にセリフ数が多い。
親友とはいえショップ担当なのでちゃんとお金は取る(取らざるを得ない)。
下の名前の設定は存在していない。

システム

ランダムに変化するステージで、一期一会の冒険を!
ローグライトおなじみ、ステージ自動生成を採用。
地形や敵・アイテムの配置も毎回変化し、プレイのたびに新しい探索が始まります。

無駄な移動を削減! ワープポイント
探索で走り回る都合上、時には遠くの分かれ道まで戻る必要があることも……
そんな時もらくらく、ワープポイントを採用。
ステージ中にはいくつものワープポイントが設置されており、一度起動させればいつでも戻れます。

分岐する攻略路
ほとんどのステージは複数の別ステージに繋がっており、気分や得意不得意に応じて攻略ルートを設計することができます。
中には特定のルートでしかたどり着けない隠しステージも……?

一回一回のランが、えるの力となる――
近年のローグライトに多く搭載されている、「周回を重ねることで強化できる」システムも勿論採用。
たとえ途中でやられても、すべてが無駄になるわけではないのです。

よりどりみどりの強化
ステータス割り振り、装備OP付与、パーク選定etc...
様々な強化を組み合わせて、君だけの無法を働こう!
体験版攻略Wikiより
○火力振り推奨
敵の攻撃が痛いために序盤からHPに振りたくなるが、火力に振ったほうが安定する。
ローリングの無敵時間が入力直後から32fほどと異常に長いため、敵をさっさと処理して飛んでくる攻撃を減らせばノーダメージも視野に入るほど。
第4ステージ(体験版最終ステージ)あたりになってくると敵の攻撃密度やステージギミックの影響で被弾がかさみがちになるので、その辺りからHPを意識しだすと安定する。

○スキルのススメ
上述の通り火力優先が安定するが、防御系や低火力系でも選択肢に入ってくる優秀なものを紹介する。

・点滅バリア(パッシブ)
3sごとに展開と解除を繰り返す万能バリア。バリアそのものは1回で消えてしまうが、次の展開タイミングで再展開されるため、安定性が増す。常に展開していないのが難点ではあるが、他のバリア系はCTが10s超と長めであり、バリアに守られてる時間だけでいえばこれが一番長い。

・ストーンショット(アクティブ)
威力こそ低めであるが、発生が早いうえに真っ直ぐ飛び、あろうことか敵の飛び道具のほぼ全てと相殺する。ヒット時もノックバックによる攻撃動作キャンセルが存在するため、飛びかかってくる敵などに有効。

・撥水加工(パーク)
濡れ系の異常効果の持続時間を半減する。滑ったり被ダメが増えたりDoTを受けたり動作速度が遅くなったりと厄介なものが多いため、事故を減らせるのは有用。

・野生の嗅覚(アクティブ)
ゴール・アイテム・敵・トラップの方向がわかる。曲がり角での事故や、空中での狙撃を防げる。

○ボス攻略
ボス戦は現状第3ステージのみ。それぞれ個性があるので、ビルドに応じてルート取りを考えるとよい。

・小さき楽団(音楽室)
縦横無尽に動き回る小型の敵の群れ。それぞれ個別にHPを持つが、それとは別にボスHPも持っているため、一体を集中攻撃したところでボスとして瀕死になるまで倒れない。なので近接ビルドや単体特化ビルドは比較的長引きがち。
範囲攻撃を置いておくと勝手に突っ込んでいってHPをゴリゴリへらすのでカモ。

・厨房の支配者(調理室)
飛び道具で牽制して素早く強烈な近接攻撃を放ってくる人形ボス。
飛び道具のほとんどはプレイヤーを狙わず上下左右を通るような軌道で飛ぶため、惑わされずに本体に集中するのが吉。
それさえできれば近接攻撃も挙動が素直であり、避けやすく苦戦はしないだろう。
アップグレードの都合上、ほとんどの人が最初に戦うボスでもある。

・撒き散らすゴミ(物置)
弾幕系ボス。
とにかく弾を撃ってくるため物量に圧倒されるが、エフェクトの割に当たり判定が小さく、落ち着いて回避すればなかなか当たらない。
とはいえ遠距離では弾の密度も相まって苦戦は免れず、体力が減るとさらに密度が増すため、遠距離ビルドであっても懐に潜り込む度胸が必要。
下部のとんがりから1キャラ分くらい右にずれると体力8割削るくらい(最終パターンに入る)まで安置になる。
渡り廊下・奇怪な菜園といった遠距離優位なステージからしか接続していないのが悪意を感じる。

○要注意敵
・馬
特定のポイントで画面外から突っ込んでくる。当たると大ダメージ。
どうやら内部的に割合ダメージを持っているらしく、HPを上げるほど被ダメが増える
とはいえ割合ダメージ以外の部分もそれなりに痛いため、被ダメの割合で言えばHPを上げるほど少なくなるのは確か。

・鹿
遠隔攻撃が近くを通ると、猛烈に突進してくる地雷。勿論割合ダメージあり
近接攻撃で処理しようとすると、それはそれで範囲の広い薙ぎ払い攻撃が痛い。
遠隔攻撃に反応しない限りは近寄っても動かないため、無視して通り過ぎるのが吉。
「攻撃力が馬鹿みたいに高い」ってのは馬と鹿の攻撃力が高いって意味じゃないと思うんだよなあ



紆余曲折の末、結局ゲームは完成の目を見ることはなかった。
それはありふれたエター。有象無象の未完に過ぎないものだった。
サークルブログより重要なお知らせ xxxx/03/31

突然の報告になってしまい申し訳ないのですが、弊サークルは本日を以て解散及び活動終了となりました。
事情が事情であり、ここでお話しできないのが心苦しいのですが、どうかご容赦願います。

また、この関係で、鋭意開発中だった『ほうかごエンドレス!』も開発中止となりました。楽しみに待って頂いていた皆様には申し訳ありません。
EASの略称で親しんでもらい、体験版だけ出ている間も攻略wiki等が立ち、愛されていることが伝わってきておりました。弊サークルとしても開発を継続したい気持ちは非常にあるのですが、何分開発が継続できる状態ではなく、断腸の思いでの決定であることをご理解いただければ、と思います。

「ハッピーエンド」を信条とする弊サークルの終わりがこんな形であることは非常に悔しく、いつか何らかの形で再開できればなという思いはありますが、現状見通しがつかない状態であるため、お約束はできません。もし再開できた際は、図々しいながらもこれまで通りのご愛顧をいただければ嬉しいです。


イラストはそーさき様よりアドプトで購入したものを使っております。
アイコン19番はENo1様のものを使わせて頂いております。
PL
しろつめくさ(@repensmitsuba)
 

 
 
 
 
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